Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagée sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations au sein de la communauté des jeux. L'un des aspects les plus frappants sur lesquels se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les rivaux de Marvel, atteindre le bronze 3 est une étape importante que les joueurs atteignent après avoir atteint le niveau 10, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans les jeux compétitifs typiques, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs se retrouvent dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle "attire naturellement les joueurs vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes, encourageant la progression.
Cependant, les données des concurrents de Marvel présentent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant une déviation significative par rapport à la distribution gaussienne attendue. Cette concentration inhabituelle suggère que les joueurs pourraient ne pas être aussi engagés avec le système de classement que l'on l'espérerait. Les raisons de cela pourraient être multiples, allant de l'insatisfaction à l'égard des mécanismes de gameplay à un manque d'incitations pour gravir les rangs. Cette situation pourrait être un signal préoccupant pour NetEase, car il peut refléter des problèmes plus larges avec la rétention des joueurs et l'engagement au sein des concurrents de Marvel.