소셜 미디어에서 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티 내에서 관심과 관심을 불러 일으켰습니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 Bronze Rank, 특히 Bronze 3에서 플레이어의 분포입니다. Marvel Rivals에서 Bronze 3에 도달하는 것은 레벨 10을 치면 플레이어가 달성 한 이정표입니다.
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전형적인 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위에서 자신을 발견합니다. 이 모델은 자연스럽게 플레이어를 센터를 향해 "당겨", 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 진행을 장려합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 제시합니다. Bronze 2보다 Bronze 3에는 4 배 더 많은 플레이어가 있으며, 예상 가우스 분포와의 상당한 편차를 나타냅니다. 이 비정상적인 집중력은 플레이어가 희망하는 것만 큼 순위 시스템과 관련이 없을 수도 있음을 시사합니다. 그 이유는 게임 플레이 메커니즘에 대한 불만족에서부터 순위를 올리는 인센티브 부족에 이르기까지 다각적 일 수 있습니다. 이 상황은 Netease의 신호가 될 수 있습니다. 이는 Marvel 라이벌 내에서 플레이어 유지 및 참여와 관련된 광범위한 문제를 반영 할 수 있기 때문입니다.