Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, como compartilhada nas mídias sociais, despertaram interesse e preocupação na comunidade de jogos. Um dos aspectos mais impressionantes a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze, principalmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é um marco que os jogadores alcançam ao atingir o nível 10, após o que devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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Nos jogos competitivos típicos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se encontra nas fileiras intermediárias, como o ouro. Esse modelo naturalmente "puxa" os jogadores para o centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas, incentivando a progressão.
No entanto, os dados do Marvel Rivals apresentam uma imagem diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, indicando um desvio significativo da distribuição gaussiana esperada. Essa concentração incomum sugere que os jogadores podem não estar tão envolvidos com o sistema de classificação quanto se poderia esperar. As razões para isso podem ser multifacetadas, desde a insatisfação com a mecânica da jogabilidade até a falta de incentivos para escalar as fileiras. Essa situação pode ser um sinal preocupante para o NetEase, pois pode refletir problemas mais amplos com a retenção e o engajamento dos jogadores nos rivais da Marvel.