社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區中的興趣和關注。最引人注目的方面之一是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到銅牌3是玩家在達到10級時取得的里程碑,之後他們必須參加排名的比賽以進一步進步。
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在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡設計為相對簡單。開發人員經常旨在進行等級分配,該排名遵循高斯曲線或鐘形曲線,大多數玩家都在中間排名中找到自己,例如黃金。該模型自然會將球員“吸引”中心,勝利獲得比損失更多的得分,鼓勵進步。
但是,漫威競爭對手的數據顯示了不同的情況。青銅3中的玩家比銅牌2的玩家高四倍,這表明與預期的高斯分佈有顯著偏差。這種不尋常的集中力表明,玩家可能與人們希望的那樣與排名系統的互動可能不那麼受。這樣做的原因可能是多方面的,從對遊戲機制的不滿到缺乏攀登隊伍的激勵措施。這種情況可能是針對NetEase的信號,因為它可能反映出漫威競爭對手內的球員保留和參與度更廣泛的問題。