ソーシャルメディアで共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティ内の関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を合わせる最も印象的な側面の1つは、特にブロンズランクのプレイヤーの分布です。特にブロンズ3です。マーベルのライバルでは、ブロンズ3に到達することは、プレイヤーがレベル10に達したときに達成するマイルストーンです。
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典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は、多くの場合、ガウス曲線またはベルカーブに続くランク分布を目指しています。このモデルは、自然にプレーヤーをセンターに向けて「引く」ことができ、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、進行を促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の写真を示しています。ブロンズ3の4倍のプレーヤーが青銅2よりも多く、予想されるガウス分布からの大幅な逸脱を示しています。この珍しい集中は、プレイヤーが期待するほどランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この理由は、ゲームプレイのメカニズムへの不満から、ランクを登るインセンティブの欠如に至るまで、多面的である可能性があります。この状況は、マーベルのライバル内でのプレーヤーの保持と関与に関するより広範な問題を反映している可能性があるため、NetEaseのシグナルに関するものである可能性があります。