Monster Hunter Wilds: Das Essen im Spiel auf neue Höhen erhöht
Monster Hunter Wilds wird den Standard für die Küche im Spiel neu definieren. Das Entwicklungsteam konzentriert sich darauf, Gerichte zu schaffen, die nicht nur appetitlich aussehen, sondern auch ein Gefühl des übertriebenen Realismus hervorrufen. Das Spiel, das am 28. Februar 2025 veröffentlicht werden soll, verfügt über eine umfangreiche Speisekarte mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die jeweils die visuellen Sinne des Spielers versenken.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 hat die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker integriert und es den Spielern ermöglicht, die Mahlzeiten zu genießen, die von den Monstern hergestellt wurden, die sie besiegt haben. Dieses Feature hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, wobei Monster Hunter World im Jahr 2018 eine bedeutende Veränderung zu realistischeren und ansprechenderen Speiseerlebnissen markiert. Jetzt, mit Monster Hunter Wilds, setzen der Executive Director und Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda die Grenzen noch weiter vor.
Fujioka betonte kürzlich in einem IGN -Interview, dass es nicht ausreicht, dass Lebensmittel einfach realistisch aussehen. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht", erklärte er und hob die Bedeutung des Kombinierens von Realismus mit Übertreibung hervor. Das Team lässt sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren und nutzen spezielle Beleuchtungseffekte und verbesserte Lebensmittelmodelle, um dies zu erreichen.
Monster Hunter Wilds: Ein neuer Ansatz zum Essen
In Monster Hunter Wilds genießen die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung anzunehmen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen unwiderstehlichen Käse -Zug, der die Aufmerksamkeit der Fans auf sich zog. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl erhält eine Gourmet -Berührung, wobei Fujioka beschreibt, wie der Kohl realistisch aufblutet, wenn der Deckel angehoben wird, ergänzt durch ein geröstetes Ei.
Tokuda, bekannt für seine Liebe zum Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, deutete auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das im Spiel eingeführt wird. Dies zielt zusammen mit einer Vielzahl anderer Gerichte darauf ab, die insgesamt im Zusammenhang mit Lebensmittel in den Kochszenen des Spiels verbundene Glückseligkeit zu verbessern. Die Entwickler möchten die Ausdrucksformen der Freude und Befriedigung in den Gesichtern der Charaktere erfassen, während sie am Lagerfeuer essen und das immersive Essenserlebnis weiter bereichern.
Monster Hunter Wilds verspricht, ein Fest für die Augen zu liefern, übertriebener Realismus mit der Freude der kulinarischen Entdeckung zu mischen, und macht jede Mahlzeit zu einem Ereignis, auf das man sich freuen kann.