Monster Hunter Wilds:將游戲內用餐提升到新高度
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲內美食的標準,其開發團隊專注於創建不僅看起來開胃而且還引起誇張的現實感的菜餚。該遊戲計劃於2025年2月28日發布,將提供廣泛的肉,魚和蔬菜菜單,每道菜都旨在誘使玩家的視覺感官。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列已將烹飪作為核心機械師,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製作的餐點。隨著時間的流逝,此功能發展了,2018年Monster Hunter World標誌著向更現實和更具吸引力的用餐體驗的重大轉變。現在,隨著Monster Hunter Wilds,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda的發展,進一步推動了界限。
富士卡在最近的一次IGN採訪中強調,簡單地使食物看起來現實是不夠的。他說:“您真的必須考慮什麼使某事看起來很美味。”他強調了將現實主義與誇張的重要性相結合的重要性。該團隊從動漫和食品廣告中汲取靈感,利用特殊的照明效果並增強了食品模型來實現這一目標。
Monster Hunter Wilds:餐飲的新方法
在Monster Hunter Wilds中,玩家將享受在任何地方用餐,擁抱露營燒烤氛圍而不是傳統餐廳環境的自由。 12月的預覽展示了不可抗拒的奶酪拉力,引起了粉絲的關注。甚至更簡單的菜餚(例如烤白菜)也得到了美味的觸感,富士夫(Fujioka)描述了捲心菜在抬起蓋子時實際上會吹來,並加上烤雞蛋的搭配。
托庫達(Tokuda)以在遊戲中和現實生活中對肉類的熱愛而聞名,他暗示了將在遊戲中引入的秘密“奢侈”肉菜。這與各種各樣的其他菜餚一起,旨在增強遊戲場景中與食物相關的整體幸福感。開發人員渴望捕捉角色在篝火旁用餐時的喜悅和滿足感的表情,從而進一步豐富了沉浸式用餐的體驗。
Monster Hunter Wilds承諾將為眼睛提供盛宴,將誇張的現實主義與烹飪發現的樂趣融為一體,使每頓飯都是值得期待的。