Monster Hunter Wilds:将游戏内用餐提升到新高度
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏内美食的标准,其开发团队专注于创建不仅看起来开胃而且还引起夸张的现实感的菜肴。该游戏计划于2025年2月28日发布,将提供广泛的肉,鱼和蔬菜菜单,每道菜都旨在诱使玩家的视觉感官。
自2004年成立以来,Monster Hunter系列已将烹饪作为核心机械师,使玩家可以享受他们击败的怪物制作的餐点。随着时间的流逝,此功能发展了,2018年Monster Hunter World标志着向更现实和更具吸引力的用餐体验的重大转变。现在,随着Monster Hunter Wilds,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda的发展,进一步推动了界限。
富士卡在最近的一次IGN采访中强调,简单地使食物看起来现实是不够的。他说:“您真的必须考虑什么使某事看起来很美味。”他强调了将现实主义与夸张的重要性相结合的重要性。该团队从动漫和食品广告中汲取灵感,利用特殊的照明效果并增强了食品模型来实现这一目标。
Monster Hunter Wilds:餐饮的新方法
在Monster Hunter Wilds中,玩家将享受在任何地方用餐,拥抱露营烧烤氛围而不是传统餐厅环境的自由。 12月的预览展示了不可抗拒的奶酪拉力,引起了粉丝的关注。甚至更简单的菜肴(例如烤白菜)也得到了美味的触感,富士夫(Fujioka)描述了卷心菜在抬起盖子时实际上会吹来,并加上烤鸡蛋的搭配。
托库达(Tokuda)以在游戏中和现实生活中对肉类的热爱而闻名,他暗示了将在游戏中引入的秘密“奢侈”肉菜。这与各种各样的其他菜肴一起,旨在增强游戏场景中与食物相关的整体幸福感。开发人员渴望捕捉角色在篝火旁用餐时的喜悦和满足感的表情,从而进一步丰富了沉浸式用餐的体验。
Monster Hunter Wilds承诺将为眼睛提供盛宴,将夸张的现实主义与烹饪发现的乐趣融为一体,使每顿饭都是值得期待的。