Monster Hunter Wilds : 게임 내 식사를 새로운 높이로 높이기
Monster Hunter Wilds는 게임 내 요리의 표준을 재정의 할 예정이며, 개발 팀은 식욕을 돋우는 것처럼 보일뿐만 아니라 과장된 현실감을 불러 일으키는 요리를 만드는 데 중점을 둡니다. 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인이 게임은 각각 플레이어의 시각적 감각을 조정하도록 설계된 고기, 생선 및 야채 요리의 광범위한 메뉴를 갖추고 있습니다.
몬스터 헌터 시리즈 (Monster Hunter Series)는 2004 년에 설립 된 이래로 요리를 핵심 정비공으로 통합하여 플레이어가 패배 한 몬스터에서 만들어진 식사를 즐길 수있었습니다. 이 기능은 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)가보다 현실적이고 매력적인 식사 경험으로 크게 전환되면서 시간이 지남에 따라 발전했습니다. 이제 Monster Hunter Wilds와 함께 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사는 경계를 더욱 밀고 있습니다.
후지오카는 최근 IGN 인터뷰에서 단순히 음식을 현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다고 강조했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야한다"고 그는 현실주의와 과장의 중요성을 강조했다. 팀은 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 얻어 특별한 조명 효과와 향상된 식품 모델을 활용하여이를 달성합니다.
Monster Hunter Wilds : 식사에 대한 새로운 접근
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 할 수있는 자유를 누릴 것입니다. 12 월의 미리보기는 참을 수없는 치즈 풀을 선보이며 팬들의 관심을 끌었습니다. 구운 양배추와 같은 더 간단한 요리조차도 미식가 터치가 제공되며, 후지오카는 양배추가 뚜껑을 들어 올릴 때 어떻게 현실적으로 퍼져 나가고, 구운 달걀 토핑으로 보완되는 방법을 설명합니다.
게임 내와 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 유명한 Tokuda는 게임에서 소개 될 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 이것은 다양한 다른 요리와 함께 게임의 요리 장면 내에서 전반적인 음식 관련 행복을 향상시키는 것을 목표로합니다. 개발자들은 캠프 파이어 주변에서 식사를하면서 캐릭터의 얼굴에 기쁨과 만족의 표현을 포착하여 몰입감있는 식사 경험을 더욱 풍요롭게하는 데 열중하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds는 눈을위한 잔치를 전달하고, 과장된 현실주의를 요리의 발견의 기쁨과 혼합하여 모든 식사를 기대할 수있는 모든 이벤트를 만들겠다고 약속합니다.