Monster Hunter Wilds:ゲーム内での食事を新たな高みに上げる
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内料理の基準を再定義する予定です。その開発チームは、食欲をそそるだけでなく、誇張されたリアリズムの感覚を呼び起こす料理の作成に焦点を当てています。 2025年2月28日にリリースされる予定のゲームには、肉、魚、野菜の豊富なメニューがあり、それぞれがプレイヤーの視覚感覚を食い物にするように設計されています。
2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズは料理をコアメカニックとして取り入れており、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。この機能は時間とともに進化しており、2018年のモンスターハンターワールドは、より現実的で魅力的な食事体験への大きな変化を示しています。現在、モンスターハンターワイルド、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのカナメ藤岡、ディレクターのユヤトクダがさらに境界線を押し進めています。
藤岡は最近のIGNインタビューで、単に食べ物を現実的に見せるだけでは十分ではないと強調しました。 「あなたは本当に何かが美味しそうに見えるものについて考える必要があります」と彼は述べ、リアリズムと誇張を組み合わせることの重要性を強調しました。チームは、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを得て、特別な照明効果と強化された食品モデルを利用してこれを達成します。
モンスターハンターワイルド:食事への新しいアプローチ
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を享受し、伝統的なレストランの設定ではなくキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介し、ファンの注目を集めました。ローストキャベツのようなよりシンプルな料理でさえグルメのタッチが与えられています。藤岡は、蓋が持ち上げられたときにキャベツが現実的に膨らむ方法を説明し、ローストした卵のトッピングによって補完されます。
ゲーム内と実生活の両方で肉への愛で知られるトクダは、ゲームで紹介される秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。これは、他の多様な料理とともに、ゲームの料理シーン内で食品関連の全体的な至福を強化することを目的としています。開発者は、キャンプファイヤーの周りで食事をするときに、キャラクターの顔に喜びと満足の表現を捉えることに熱心であり、没入型の食事体験をさらに豊かにしています。
Monster Hunter Wildsは、目のためにごちそうを届け、誇張されたリアリズムと料理の発見の喜びを融合させ、すべての食事を楽しみにしているイベントにすることを約束します。