Monster Hunter Wilds: élever dans le jeu de restauration à de nouveaux sommets
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la norme pour la cuisine dans le jeu, son équipe de développement se concentrant sur la création de plats qui non seulement semblent appétissants mais évoquent également un sentiment de réalisme exagéré. Le jeu, prévu pour la sortie le 28 février 2025, comprendra un vaste menu de viande, de poisson et de plats de légumes, chacun conçu pour atténuer les sens visuels du joueur.
Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a incorporé la cuisine en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de profiter de repas fabriqués à partir des monstres qu'ils ont vaincus. Cette fonctionnalité a évolué au fil du temps, avec Monster Hunter World en 2018, marquant un changement significatif vers des expériences culinaires plus réalistes et attrayantes. Maintenant, avec Monster Hunter Wilds, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda repoussent encore les limites.
Fujioka a souligné dans une récente interview IGN que rendre le simple fait de faire paraître réaliste n'est pas suffisant. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux", a-t-il déclaré, soulignant l'importance de combiner le réalisme avec l'exagération. L'équipe s'inspire des publicités animées et alimentaires, en utilisant des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés pour y parvenir.
Monster Hunter Wilds: une nouvelle approche de la restauration
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs apprécieront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage irrésistible, attirant l'attention des fans. Des plats encore plus simples comme le chou rôti reçoivent une touche gastronomique, Fujioka décrivant comment le chou gonfle de manière réaliste lorsque le couvercle est soulevé, complété par une garniture d'oeuf rôti.
Tokuda, connu pour son amour de la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui sera introduit dans le jeu. Ceci, avec un éventail diversifié d'autres plats, vise à améliorer la félicité globale liée à la nourriture dans les scènes de cuisine du jeu. Les développeurs souhaitent capturer les expressions de la joie et de la satisfaction sur les visages des personnages alors qu'ils dînent autour d'un feu de camp, enrichissant davantage l'expérience culinaire immersive.
Monster Hunter Wilds promet de livrer une fête aux yeux, mélangeant le réalisme exagéré avec la joie de la découverte culinaire, faisant de chaque repas un événement à attendre.