Für viele * Monster Hunter * Spieler ist das Erstellen neuer Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien eine zentrale Quelle der Aufregung. Der Nervenkitzel, eine passende Waffe und Rüstung zu vervollständigen, nachdem unzählige Schlachten gegen ein einzelnes Monster eine zutiefst zufriedenstellende Erfahrung ist, die fast jeder Jäger geteilt wird.
Die Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie hat sich immer um ein zentrales Konzept gedreht: Besiegen von Monstern und nutze ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um mächtige Bestien zu töten, und verwandeln dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihre eigene Stärke und treiben ihr anhaltendes Wachstum an.
In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka dieses Kernkonzept: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, waren wir uns der Idee einst sehr bewusst, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie Rathalos aussehen lassen sollte." In diesem neuen Titel werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und farbenfrohe Ausrüstung beitragen. Rompopolo, ein Monster, der einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, ergibt beispielsweise eine Kopfpanzerung, die einer Maske eines Pestarztes ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Aber über die markanten Geräte zum Thema Monstermotiven betonen die Entwickler jedoch die Bedeutung des Startgetriebes. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher waren die Startwaffen primitiv. Aber da unser Protagonist ein gewählter Jäger ist, würden einfache Waffen nicht passen. Ich wollte, dass sie sich selbst mit ihrer anfänglichen Ausrüstung wie ein Stern fühlen."

Der Regisseur Yuya Tokuda fügt hinzu: „Während * Monster Hunter: World * Waffen eine Basisform mit Variationen auf der Grundlage von Monstermaterialien behalten, * Wilds * verfügt über einzigartig gestaltete Waffen für jeden Typ.“ Diese Startwaffen spiegeln die Erzählung wider - dass Sie ein erfahrener Jäger sind, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu untersuchen. Tokuda unterstreicht auch das Detail in der Startpanzerung und betont seine narrative Kohärenz.
"Die Startpanzerung, die Hope -Serie, ist unglaublich cool. Sie könnten sie bis zum Ende benutzen und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen", sagt er.

Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig ist. Fujioka erklärt die Komplexität seines Designs, jedes Stück arbeitet unabhängig und zusammen: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen als jeder anderen Ausrüstung. Frühere Spiele hatten separate obere und untere Körperpanzer. Wir konnten sie nicht als Mantel darstellen. Wir haben es hier geschafft, indem wir wichtige Ressourcen in Anlage in Anlage in Anlage in Anlage haben.
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind für einen Starjäger konzipiert. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.