多くの * Monster Hunter *プレイヤーにとって、苦労して稼いだ狩りの素材から新しい機器を作成することは、興奮の中心的な源です。単一のモンスターとの数え切れないほどの戦いの後に一致する武器とアーマーセットを完成させるスリルは、ほぼすべてのハンターが共有する非常に満足のいく体験です。
* Monster Hunter *シリーズの機器は、常に中心的なコンセプトを中心に展開されてきました。モンスターを倒し、作られたギアを通してパワーを活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して強力な獣を殺し、それらの獣の能力を自分の強さに変え、継続的な成長を促進します。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *エグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、このコアコンセプトを説明しました。この新しいタイトルは、それぞれがユニークでカラフルな装備を提供している新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者を呼び起こすように設計されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを生み出します。この鎧が以下のハントビデオでセットされているのを見ることができます。
しかし、独特のモンスターをテーマにした機器を超えて、開発者は開始ギアの重要性を強調しています。藤川によれば、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって初めてです。以前は武器を始めることは原始的でした。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は適合しませんでした。

Yuya Tokuda監督は、「一方、 * Monster Hunter:World *武器は、モンスター素材に基づいたバリエーションを備えたベースフォームを保持していました。これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を調査するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映しています。 Tokudaは、スターティングアーマーの詳細も強調し、その物語の一貫性を強調しています。
「スターティングアーマーであるホープシリーズは非常にクールです。最後まで使用することができ、その場では気になりません」と彼は言います。

ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートに変わります。藤岡は、それぞれの作品が独立して一緒に作業するデザインの複雑さを説明します。「他のどの機器よりも希望シリーズに注意を払いました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。コートとして描くことはできませんでした。ここでは、プレイヤーに新しい機器を試してみたいと思っています。
このような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、ユニークな贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンター向けに設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。