Для многих * игроков Monster Hunter * создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты является основным источником волнения. Трепость завершения подходящего оружия и доспехов, установленных после бесчисленных сражений против одного монстра, является глубоко удовлетворительным опытом, который разделяется почти каждым охотником.
Оборудование в серии Monster Hunter * всегда вращалось вокруг центральной концепции: победить монстров и использовать свою силу через созданное снаряжение. Игроки используют свое мастерство, чтобы убить мощных зверей, а затем превратить способности этих зверей в свою силу, способствуя их дальнейшему росту.
В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил эту основную концепцию: «В то время как наши дизайны расширились, мы когда -то очень осознавали идею, что ношение оборудования раталоса должно заставить вас выглядеть как Раталос». Этот новый заголовок представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и красочное оборудование. Rompopolo, монстр, призванный вызвать безумного ученых, например, дает доспехи, напоминающие маску доктора чумы. Вы можете увидеть этот набор броней в видео Hunt ниже.
Но помимо отличительного оборудования на тему монстра, разработчики подчеркивают важность стартового снаряжения. Фудзиока утверждает: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но поскольку наш главный герой - выбранное охотник, простое оружие не подходило. Я хотел, чтобы они почувствовали себя звездой, даже со своим первоначальным оборудованием».

Режиссер Юя Токуда добавляет: «В то время как * Monster Hunter: World * оружие сохранило базовую форму с вариациями, основанными на материалах монстров, * Wilds * имеет однозначно спроектированное оружие для каждого типа». Это стартовое оружие отражает повествование - что вы - опытный охотник, отобранный для расследования запрещенных земель. Токуда также подчеркивает детали в стартовой броне, подчеркивая ее повествовательную когерентность.
«Стартовая броня, серия надежды, невероятно крутая; вы можете использовать ее до конца, и это не будет неуместно», - говорит он.

Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, превращается в длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka объясняет сложность своего дизайна, каждая из них работает независимо и вместе: «Мы уделяли больше внимания серии« Надежда », чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежи;
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.