Pour de nombreux joueurs * Monster Hunter *, la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse dure est une source de base d'excitation. Le frisson de terminer une arme et des armures assortis après d'innombrables batailles contre un seul monstre est une expérience profondément satisfaisante, partagée par presque tous les chasseurs.
L'équipement de la série * Monster Hunter * a toujours tourné autour d'un concept central: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir grâce à l'équipement fabriqué. Les joueurs utilisent leurs compétences pour tuer des bêtes puissantes, puis transformer les capacités de ces bêtes en leur propre force, alimentant leur croissance continue.
Dans une interview avec IGN, * Monster Hunter Wilds * Le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a expliqué ce concept de base: "Bien que nos créations se soient élargies, nous étions autrefois très conscients de l'idée que le port de l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à Rathalos." Ce nouveau titre présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et coloré. Rompopolo, un monstre conçu pour évoquer un scientifique fou, par exemple, donne une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Mais au-delà de l'équipement distinctif sur le thème des monstres, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais comme notre protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais qu'ils se sentent comme une étoile, même avec leur équipement initial."

Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute: «Bien que * Monster Hunter: World * armes a conservé une forme de base avec des variations basées sur des matériaux de monstre, * Wilds * présente des armes conçues de manière unique pour chaque type.» Ces armes de départ reflètent le récit - que vous êtes un chasseur expérimenté sélectionné pour enquêter sur les terres interdites. Tokuda met également en évidence les détails de l'armure de départ, en mettant l'accent sur sa cohérence narrative.
"L'armure de départ, la série Hope, est incroyablement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et elle ne se sentirait pas hors de propos", dit-il.

L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka explique la complexité de sa conception, chaque pièce travaillant de manière indépendante et ensemble: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés; nous ne pouvions pas les représenter comme un manteau. Nous l'avons fait en investissant ici en investissant des ressources importantes.
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe unique. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour un chasseur de star. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.