Para muitos jogadores * monstros caçadores *, a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados é uma fonte central de emoção. A emoção de concluir uma arma e armadura correspondentes após inúmeras batalhas contra um único monstro é uma experiência profundamente satisfatória, compartilhada por quase todos os caçadores.
O equipamento da série * Monster Hunter * sempre girou em torno de um conceito central: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores usam sua habilidade para matar bestas poderosas e depois transformar as habilidades dessas bestas em sua própria força, alimentando seu crescimento contínuo.
Em uma entrevista à IGN, * Monster Hunter Wilds * O diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka explicou esse conceito central: "Embora nossos projetos tenham se ampliado, já estávamos muito conscientes da idéia de que o uso de equipamentos Rathalos deve fazer você parecer Rathalos". Este novo título apresenta novos monstros, cada um contribuindo com equipamentos únicos e coloridos. Rompopolo, um monstro projetado para evocar um cientista louco, por exemplo, produz armadura de cabeça semelhante a uma máscara médica de peste. Você pode ver esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Mas, além do distinto equipamento com tema de monstro, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como nosso protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria que elas se sentissem como uma estrela, mesmo com seu equipamento inicial".

O diretor Yuya Tokuda acrescenta: “Enquanto * Monster Hunter: World * As armas mantiveram uma forma básica com variações baseadas em materiais monstros, * Wilds * apresenta armas projetadas exclusivamente para cada tipo.” Essas armas iniciais refletem a narrativa - que você é um caçador experiente selecionado para investigar as terras proibidas. Tokuda também destaca os detalhes da armadura inicial, enfatizando sua coerência narrativa.
"A armadura inicial, a série Hope, é incrivelmente legal; você pode usá -la até o fim e não se sentiria deslocado", diz ele.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explica a complexidade de seu design, cada peça trabalhando de forma independente e juntos: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior separada; não poderíamos retratá -los como um casaco. Fizemos isso acontecer aqui sem investir recursos significativos.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e a série Hope são projetadas para um caçador de estrelas. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.