Para muchos jugadores * Monster Hunter *, elaborar nuevos equipos a partir de materiales de caza ganados con esfuerzo es una fuente central de emoción. La emoción de completar un arma y una armadura a juego después de innumerables batallas contra un solo monstruo es una experiencia profundamente satisfactoria, compartida por casi todos los cazadores.
El equipo de la serie * Monster Hunter * siempre ha girado en torno a un concepto central: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipo elaborado. Los jugadores usan su habilidad para matar bestias poderosas, luego transformar las habilidades de esas bestias en su propia fuerza, alimentando su continuo crecimiento.
En una entrevista con IGN, * Monster Hunter Wilds * Director Ejecutivo y Director Ejecutivo Kaname Fujioka explicó este concepto central: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, una vez fuimos muy conscientes de la idea de que usar equipos de Rathalos debería hacer que se vea como Rathalos". Este nuevo título presenta nuevos monstruos, cada uno contribuyendo con equipos únicos y coloridos. Rompopolo, un monstruo diseñado para evocar a un científico loco, por ejemplo, produce una armadura de cabeza que se asemeja a una máscara de médico de la peste. Puedes ver esta armadura establecida en el video Hunt a continuación.
Pero más allá del distintivo equipo temático de monstruos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero como nuestro protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que se sintieran como una estrella, incluso con su equipo inicial".

La directora Yuya Tokuda agrega: "Mientras * Monster Hunter: World * Weapons conservó una forma base con variaciones basadas en materiales de monstruos, * Wilds * presenta armas de diseño exclusivo para cada tipo". Estas armas iniciales reflejan la narrativa, que eres un cazador experimentado seleccionado para investigar las tierras prohibidas. Tokuda también destaca los detalles en la armadura inicial, enfatizando su coherencia narrativa.
"La armadura inicial, la serie Hope, es increíblemente genial; podrías usarla hasta el final y no se sentiría fuera de lugar", dice.

El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, se transforma en un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explica la complejidad de su diseño, cada pieza que trabaja de forma independiente y juntos: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo; no podríamos representarlos como un abrigo. Hicimos que suceda aquí invirtiendo recursos significativos.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo único. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para un cazador de estrellas. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.