對於許多 * Monster Hunter *玩家來說,用辛苦狩獵材料製作新設備是興奮的核心來源。在與單個怪物的無數戰鬥之後,完成匹配武器和裝甲的快感是一種非常令人滿意的經歷,幾乎每個獵人都分享了。
* Monster Hunter *系列中的設備始終圍繞著一個中心概念旋轉:擊敗怪物並通過精心設計的裝備來利用其力量。玩家利用自己的技能殺死強大的野獸,然後將這些野獸的能力轉變為自己的力量,從而助長了他們的持續成長。
在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這一核心概念:“儘管我們的設計擴大了,但我們曾經非常意識到,佩戴Rathalos設備應該使您看起來像Rathalos。”這個新標題介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特而豐富多彩的設備。例如,Rompopolo是一個旨在喚起瘋狂科學家的怪物,產生了類似於瘟疫醫生面具的頭盔甲。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。
但是,除了獨特的怪物主題設備之外,開發人員還強調了起始裝備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於我們的主人公是一個選擇的獵人,因此普通武器不合適。我希望他們像最初的設備一樣感覺像一顆星星。”

導演Yuya Tokuda補充說:“雖然 * Monster Hunter:World *武器保留了基本形式,其基礎形式具有基於怪物材料的變化, * Wilds *具有每種類型的獨特設計武器。”這些起步武器反映了敘述 - 您是一名經驗豐富的獵人來調查禁區。 Tokuda也強調了起始裝甲中的細節,強調了其敘事連貫性。
他說:“首發裝甲,希望系列非常酷;您可以直到最後才能使用它,而且不會感到不合時宜。”

希望設置及其深祖母綠綠色,完成後變成了連帽的長外套。藤本島解釋了其設計的複雜性,每件作品都獨立運行:“我們比其他任何設備都更加關注希望系列。先前的遊戲具有獨立的上和下身裝甲;我們無法將它們描繪成外套。我們通過投資大量資源來實現這一目標。儘管我們希望玩家嘗試新設備,但希望玩家嘗試新設備,但希望提供了新的涼爽,而不必散發出較晚的涼爽。”
從這種精心製作的設備開始是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和希望系列是為星級獵人設計的。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。