对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用辛苦狩猎材料制作新设备是兴奋的核心来源。在与单个怪物的无数战斗之后,完成匹配武器和装甲的快感是一种非常令人满意的经历,几乎每个猎人都分享了。
* Monster Hunter *系列中的设备始终围绕着一个中心概念旋转:击败怪物并通过精心设计的装备来利用其力量。玩家利用自己的技能杀死强大的野兽,然后将这些野兽的能力转变为自己的力量,从而助长了他们的持续成长。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这一核心概念:“尽管我们的设计扩大了,但我们曾经非常意识到,佩戴Rathalos设备应该使您看起来像Rathalos。”这个新标题介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特而丰富多彩的设备。例如,Rompopolo是一个旨在唤起疯狂科学家的怪物,产生了类似于瘟疫医生面具的头盔甲。您可以在下面的狩猎视频中看到此装甲。
但是,除了独特的怪物主题设备之外,开发人员还强调了起始装备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此普通武器不合适。我希望他们像最初的设备一样感觉像一颗星星。”

导演Yuya Tokuda补充说:“虽然 * Monster Hunter:World *武器保留了基本形式,其基础形式具有基于怪物材料的变化, * Wilds *具有每种类型的独特设计武器。”这些起步武器反映了叙述 - 您是一名经验丰富的猎人来调查禁区。 Tokuda也强调了起始装甲中的细节,强调了其叙事连贯性。
他说:“首发装甲,希望系列非常酷;您可以直到最后才能使用它,而且不会感到不合时宜。”

希望设置及其深祖母绿绿色,完成后变成了连帽的长外套。藤本岛解释了其设计的复杂性,每件作品都独立运行:“我们比其他任何设备都更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上和下身装甲;我们无法将它们描绘成外套。我们通过投资大量资源来实现这一目标。尽管我们希望玩家尝试新设备,但希望玩家尝试新设备,但希望提供了新的凉爽,而不必散发出较晚的凉爽。”
从这种精心制作的设备开始是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为星级猎人设计的。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。