많은 * Monster Hunter * 플레이어의 경우, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 것이 흥분의 핵심 원천입니다. 단일 몬스터와의 수많은 전투 후 일치하는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 거의 모든 사냥꾼이 공유하는 매우 만족스러운 경험입니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비는 항상 중심 개념을 중심으로 회전했습니다. 몬스터를 물리 치고 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 죽인 다음 짐승의 능력을 자신의 힘으로 바꾸어 지속적인 성장을 불러 일으 킵니다.
IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 핵심 개념을 설명했습니다. "우리의 디자인이 넓어졌지만, 우리는 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각을 한때 매우 의식했습니다." 이 새로운 타이틀은 독특하고 다채로운 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 생성합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.
그러나 독특한 몬스터 테마 장비를 넘어서서 개발자들은 출발 기어의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 처음부터 14 개의 무기 유형에 대한 출발 무기를 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저있다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에, 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 그들이 초기 장비와 함께 스타처럼 느끼기를 원했다."

Yuya Tokuda 감독은 다음과 같이 덧붙입니다.“ * Monster Hunter : World * 무기는 괴물 재료에 따라 변형으로 기본 형태를 유지했습니다. 이 시작 무기는 이야기를 반영합니다. 당신은 금지 된 땅을 조사하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세부 사항을 강조하여 이야기 일관성을 강조합니다.
"Hope 시리즈 인 시작 갑옷은 엄청나게 시원합니다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리를 벗어나지 않을 것"이라고 그는 말합니다.

깊은 에메랄드 그린으로 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인의 복잡성에 대해 독립적으로 그리고 함께 작동합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌습니다. 우리는 그것들을 코트로 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 새로운 장비를 시험해 보려고 노력했지만, 희망 시리즈는 나중에 발견하지 않고 우아한 시원함을 제공합니다."
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 스타 헌터를 위해 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.