Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

Autor : Owen Aktualisieren:May 19,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen Kartoffel-Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, hat sich in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die bisherige Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nach einer Geschichte von HD -Remastern, die oft die Erwartungen nicht übereinstimmen - wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden -, war die kaiserliche Stadt, die in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung gerendert wurde, anfangs schwer zu glauben. Darüber hinaus wurde das Spiel durch Verbesserungen an Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details verbessert. Angesichts all dessen fragte ich zunächst, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten. Sicherlich war dies eher ein Oblivion -Remake als ein Remaster?

Es stellte sich heraus, dass ich in meiner Verwirrung nicht allein war. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer des Originalprojekts, haben vorgeschlagen, dass der Begriff "Remaster" den Umfang der Änderungen möglicherweise nicht vollständig erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde jedoch klar, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussehen kann, es jedoch grundsätzlich wie ein Remaster spielt.

Spielen Der Grund * Oblivion Remastered * scheint ein Remake zu sein, ist unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf überarbeitet. Alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen - von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Burgen - ist brandneu und erfüllen moderne grafische Standards. Die Texturen sind wunderschön, die Beleuchtung ist atemberaubend und ein neues Physiksystem sorgt dafür, dass jeder Pfeil und jeder Waffenschlag realistisch mit der Spielwelt interagieren. Während die NPCs aus dem Jahr 2006 die vertrauten Gesichter bleiben, wurde jedes Modell von Grund auf neu erstellt. Diese ehrgeizige Überholung lehnt den Begriff ab, einfach "so auszusehen wie Sie sich erinnern" und strebt nach einer visuellen Erfahrung, die 2025 Standards entspricht. Es ist das Beste, dass ein Bethesda Game Studios RPG jemals gesucht hat, und hätte ich es gesehen, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.

Aber es geht nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch ein Langschwert befriedigender ist als das Ballon-ähnliche Zaun des Originals. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs-vom Quest-Journal bis zum Dialog und Minispielen-wurden mit aktualisierten Schnittstellen aktualisiert. Das problematische Original -Leveling -System wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt, und die Spieler können jetzt sprinten. Mit solch umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es leicht zu fühlen, wie wir im Remake -Territorium sind.

Das Hauptproblem liegt jedoch in der Semantik von "Remake" und "Remaster". Es gibt keine klaren Branchenstandards, und Verlage verwenden diese Begriffe häufig locker. Zum Beispiel zeigen Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihre PlayStation 2 -Wurzeln trotz hochskalierter Texturen und moderner Beleuchtung immer noch. Im Gegensatz dazu bietet die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Die Situation wird mit Remakes noch komplexer: Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint werden von Grund auf neu gebaut, bleiben den Originalen, während Resident Evil 2 das Gameplay innerhalb der ursprünglichen Struktur neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und sogar Story -Elemente. Trotz dieser Unterschiede sind alle als Remakes bezeichnet.

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während ein Remaster in der ursprünglichen Technologie nur begrenzte Upgrades umfasste. Diese Definition wird jedoch veraltet. Heutzutage könnte ein Remaster besser als eine grafische Überarbeitung beschrieben werden, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel von Grund auf neu gestaltet. Nach dieser Definition könnten Dämons Seelen und der bevorstehende Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen werden, was das Label "Remake" für Spiele reserviert, die eine neue Version alter Ideen bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Unter Berücksichtigung dieser Definitionen ist Oblivion Remastered treffend benannt. Während das neue Ray -Tracing von Assets und Unreal Engine 5 brandneu aussehen lässt, bleibt die zugrunde liegende Struktur die des ursprünglichen Spiels von 2006. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Kennzeichen dieser Zeit sind überall offensichtlich. Von den Ladebildschirmen hinter jeder Tür bis zum verwirrenden Überzeugungsminispiel, das trotz ihrer aktualisierten Schnittstelle sich immer noch von Gesprächen getrennt fühlt. Das vereinfachte Design der Städte, der unangenehme Bewegung und der Dialog von NPCs und der immer noch etwas klobige Kampf widerspiegeln das ursprüngliche Spiel. Sogar die erhaltenen Fehler und Störungen tragen zum Charme der skurrilen Natur des Originals bei.

Erst vor ein paar Monaten präsentierte Obsidian, bekannter , die Zukunft einiger wichtiger Elder -Scrolls -Elemente. Der Kampf fühlt sich im Vergleich zu Oblivion Remastered modern an, und sein Ansatz zur Erkundung lässt die Landschaften von Cyrodiil veraltet erscheinen. Oblivion Remastered bietet jedoch 2025 immer noch viel. Die Magie ihrer Welt bleibt lebendig und seine offenen Felder voller Geheimnisse und Kuriositäten. Sein Ehrgeiz, der in dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen zu sehen ist, bleibt auch zwei Generationen später beeindruckend. Viele seiner Old-School-Ideen über die Freiheit der Spieler fühlen sich in der heutigen geführten Gaming-Landschaft erfrischend. Die feineren Details des Vergessens sind jedoch zweifellos veraltet. In seinem Dialog und seiner Eleganz in seinen miteinander verbundenen Systemen gibt es einen Mangel an Finesse, und das Level -Design fühlt sich uralt an. Ein echtes Remake hätte diese Elemente aktualisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Skripten und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Bildqualitätsstandards zu erfüllen. Ein alter Film bleibt jedoch ein alter Film; Die 4K -Restaurationen von Jaws und der Pate sehen unglaublich aus, sind aber unverkennbar ab den 1970er Jahren. Oblivion Remastered ähnelt diesen Restaurationen. Es schiebt die visuelle Qualität an die Grenzen, was in dem flexibleren Medium von Videospielen bedeutet, das "Äußere" in einer neuen Motor nachzubilden. Unter diesem neuen Äußeren ist die Vergessenheit jedoch eindeutig ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, setzte es treffend während des Enthüllungstreams: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters aus anderen großen AAA -Studios verwenden. Dies hätte die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte sein sollen, nicht nur eine aufgeräumte Neuveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, kein zynischer Bargeld. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered . Es sieht aus wie ein Remake mit Leidenschaft, spielt aber wie ein Remaster, der mit Liebe aufbewahrt wird, und genau so sollte es sein.

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