首頁 新聞 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Owen 更新日期:May 19,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪的土豆麵角色和模糊,低分辨率的景觀為特徵,已轉變為迄今為止Elder Scrolls系列中最令人驚嘆的作品。受高清重新製作的歷史的影響,這些歷史常常沒有期望 - 就像傳奇版和《黑暗之魂》重新製作的質量效應,這與他們的Xbox 360對應物幾乎沒有什麼不同 - 看到在不真實的引擎5中呈現的帝國城市最初很難相信,雷痕跡很難相信。此外,通過對戰鬥,RPG系統以及許多其他細節的改進,該遊戲得到了增強。鑑於所有這些,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否將其命名為錯誤。當然,這更像是遺忘的翻拍,而不是重新製作嗎?

事實證明,我並不孤單。許多粉絲,甚至是原始項目的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都建議,“重新製作”一詞可能無法完全捕捉變化的範圍。但是,在與遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管《遺忘》重新製作可能看起來像是翻拍,但從根本上講,它的作用像是重製的。

*遺忘重新製作 *的原因似乎是翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始大修了所有資產。您在屏幕上看到的所有東西(從樹木到劍到崩潰的城堡)都是全新的,符合現代圖形標準。質地很漂亮,照明令人驚嘆,新的物理系統可確保每種箭​​和武器罷工與遊戲世界現實相互作用。雖然NPC仍然是2006年以來熟悉的面孔,但每個模型都從頭開始重新創建。這次雄心勃勃的大修拒絕了“看起來像您記得的樣子”的概念,並努力爭取與2025標準相匹配的視覺體驗。這是貝塞斯達遊戲工作室RPG看過的最好的最好的,如果我在重製謠言開始之前就看過它,我可能會把它誤認為是 *Elder Scrolls 6 *。

但這不僅僅是視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使揮舞著長劍的感覺比原始的氣球般的圍欄更令人滿意。現在,第三人稱攝像頭包括功能性網狀,所有菜單(從Quest Journal到對話和迷你游戲)都使用了刷新的接口進行更新。有問題的原始水平系統已被更邏輯的遺忘天際方法取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,很容易感覺到我們在翻拍領域。

然而,關鍵問題在於“翻拍”和“重製”的語義。沒有明確的行業標準,出版商經常會鬆散地使用這些術語。例如,儘管質地高尺度和現代照明,但Rockstar的“最終版”重新製作的“俠盜獵車手三部曲”的重新製作仍然顯示了他們的PlayStation 2根。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新的圖形資產,看起來像現代遊戲。這種情況變得更加複雜:巨像的陰影和藍皮細胞的惡魔靈魂是從頭開始重建的,但仍然忠於原始作品,而《生化危機2》 2重新設計了原始結構中的遊戲玩法。 《最終幻想7翻拍》《重生》進一步發展,大修設計,腳本甚至故事元素。儘管存在這些差異,但所有差異都被標記為重製。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而重新製作涉及原始技術的升級更有限。但是,這個定義變得過時了。如今,重新製作可能會更好地描述為圖形大修,通過一些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍從頭開始重新設計了遊戲。按照這個定義,惡魔的靈魂和即將到來的金屬裝備固體:Delta可能被視為重新製作,並保留“重製”標籤的標籤,以提供新的舊創意。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos

考慮到這些定義,遺忘重新製作被恰當地命名。雖然新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但基礎結構仍然是2006年最初的遊戲。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

那個時代的標誌在任何地方都很明顯。從每扇門後面的加載屏幕到令人困惑的說服迷人,儘管它更新了界面,但仍然感到與對話脫節。城市的簡單設計,NPC的尷尬運動和對話以及仍然有些笨拙的戰鬥都與原始遊戲相呼應。即使是保存的蟲子和故障,也加入了原始古怪的性質的魅力。

就在幾個月前,黑曜石的宣告展示了一些主要的上古捲軸元素的未來。與遺忘重新製作相比,它的戰鬥感覺是現代的,其探索方法使Cyrodiil的景觀似乎已經過時了。然而, 《遺忘》的重製仍然在2025年提供了很多東西。它的世界魔力仍然充滿活力,其開放式田野充滿了奧秘和怪異。它在動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構中看到的野心仍然令人印象深刻,即使是兩代之後。在當今更具指導性的遊戲景觀中,它許多關於玩家自由的老式想法令人耳目一新。然而,遺忘的細節無疑是過時的。其互連繫統中的對話和優雅缺乏技巧,水平的設計感覺很古老。真正的翻拍本來可以更新這些元素,但是《遺忘》重新製作的是要恢復過去。

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電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是全新的作品,具有新的演員陣容,劇組,劇本和場景,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代圖像質量標準。然而,一部古老的電影仍然是一部古老的電影。 4K的頜骨教父的修復看起來令人難以置信,但從1970年代開始毫無疑問。遺忘重新製作與這些修復體相似。它將視覺質量推向極限,這在視頻遊戲的更靈活的媒介中意味著在新引擎中重新創建“外部”。但是,在這個新的外觀下,遺忘顯然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,這不應減少其成就。我們應該將其用作其他主要AAA製片廠的重新製作者的基準,而不是堅持這是翻拍。這就是傳奇版本應該是的,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是憤世嫉俗的現金搶購。遺忘重新製作沒有什麼憤世嫉俗的。它看起來像是一部充滿激情的翻拍,但演奏就像是用愛保存的重新製作,這正是應該的。

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