Дом Новости «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Owen Обновлять:May 19,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми персонажами с картофелем и размытыми ландшафтами с низким разрешением, превратилось в наиболее визуально потрясающую запись в серии Elder Scrolls на сегодняшний день. Бывшая обусловленностью историей HD Remasters, которые часто не соответствуют ожиданиям - например , легендарное издание Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва отличаются от их аналогов Xbox 360 - изначально было трудно поверить в имперский город, переведенный в нереальном двигателе 5 с трассией лучей. Более того, игра была улучшена благодаря улучшениям в бою, RPG Systems и множеством других деталей. Учитывая все это, я изначально задал вопрос, неправильно ли это назвали Bethesda и Virtuos; Конечно, это был скорее римейк забвения , чем ремастер?

Оказывается, я не был одинок в своей замешательстве. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер в оригинальном проекте, предположили, что термин «ремастер» может не полностью захватить объем изменений. Однако, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, хотя Oblivion Remastered может выглядеть как римейк, он в корне играет как ремастер.

Играть Причина * Oblivion Remastered * Похоже, что римейк прост: Virtuos пересмотрел каждый активы с нуля. Все, что вы видите на экране - от деревьев до мечей до разрушающихся замков, - это совершенно новое, соответствует современным графическим стандартам. Текстуры прекрасны, освещение потрясающее, и новая система физики гарантирует, что каждая стрелка и удар оружия реалистично взаимодействуют с игровым миром. В то время как NPC остаются знакомыми лицами с 2006 года, каждая модель была воссоздана с нуля. Этот амбициозный капитальный ремонт отвергает понятие просто «выглядеть так, как вы помните», и стремится к визуальному опыту, который соответствует стандартам 2025 года. Это лучшее, что когда -либо смотрела RPG Bethesda Game Studios, и если бы я видел ее до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *The Elder Scrolls 6 *.

Но речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, что заставило обладать длинным мечом более удовлетворительным, чем ограждение оригинала. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр-были обновлены с обновленными интерфейсами. Проблемная оригинальная система выравнивания была заменена более логичным гибридом подходов Oblivion и Skyrim , и теперь игроки могут спринт. С такими обширными усовершенствованиями визуальных и игровых процессов легко ощущаться, что мы находимся в римейке.

Тем не менее, ключевой вопрос заключается в семантике «ремейка» и «ремастера». Нет четких отраслевых стандартов, и издатели часто используют эти термины слабо. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar « Гранд Theft Auto Trilogy» по -прежнему показывают свои корни PlayStation 2, несмотря на широкие текстуры и современное освещение. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы и выглядит как современная игра. Ситуация становится еще более сложной с римейками: тень Колосса и Душ Демонов от Bluepoint перестроена с нуля, но остается верной оригиналам, в то время как Resident Evil 2 перепроектирует игровой процесс в оригинальной структуре. Final Fantasy 7 Remake и Rebirth идут дальше, капитальный дизайн, сценарий и даже элементы истории. Несмотря на эти различия, все помечены как римейки.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась ремейком, в то время как ремастер включал более ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако это определение устарело. Сегодня ремастер может быть лучше описан как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк перепроектирует игру с нуля. По этому определению Demon's Souls и предстоящее металлическое снаряжение Solid: Delta можно считать Remasters, оставляя этикетку «ремейк» для игр, которые предлагают свежий взгляд на старые идеи.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Имея в виду эти определения, Oblivion Remastered назван. В то время как новые активы и трассировки Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, основная структура остается в оригинальной игре 2006 года. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эры очевидны повсюду. От погрузочных экранов за каждой дверью до запутанной мини -игры убеждения, которая, несмотря на обновленный интерфейс, все еще чувствует себя отключенным от разговоров. Упрощенный дизайн городов, неловкое движение и диалог NPC, и все еще несколько неуклюжий бой все эхо в оригинальной игре. Даже сохранившиеся жуки и глюки добавляют к очарованию причудливой природы оригинала.

Всего пару месяцев назад Ablowed's Obsidian демонстрировал будущее некоторых ключевых элементов свитков. Его бой ощущается современным по сравнению с Remastered Oblivion , а его подход к разведке заставляет ландшафты Cyrodiil казаться устаревшими. Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему предлагает многое в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с его открытыми полями, полными загадок и странностей. Его амбиции, наблюдаемые в динамических гоблинских войнах и привлекательных квестных структурах, остаются впечатляющими даже два поколения спустя. Многие из его старых школ идей о свободе игроков чувствуют себя освежающими в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, более тонкие детали забвения , несомненно, устарели. В его диалоге и элегантности не хватает изящности и элегантности, а дизайн уровня кажется древним. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ретаристы улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам качества картины. Тем не менее, старый фильм остается старым фильмом; 4K реставрации челюстей и крестного отца выглядят невероятно, но безошибочно с 1970 -х годов. ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ , АНТИСКАЯ НА этих реставрациях. Он продвигает визуальное качество до предела, что в более гибкой среде видеоигр означает воссоздание «экстерьера» в новом двигателе. Однако под этой новой внешностью, забвение явно является продуктом 2000 -х годов. Как Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, удачно выразил его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Обливион ремастеринный - это именно то, чем он утверждает, и это не должно уменьшать его достижения. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для остаточных из других крупных студий AAA. Это то, чем должно было быть легендарное издание Mass Effect , а не просто переиздание. Это то, что было то, что должна была быть трилогия , а не циничный захват денежных средств. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении . Это похоже на римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый с любовью, и именно так и должно быть.

Последние игры Более +
Brain Test 2: Cracky Stories не ваша типичная игра -головоломка - это церебральное приключение, которое заставляет вас раздвинуть границы вашего мышления. Разработанный, чтобы стимулировать ваш ум с его уникальными вопросами и сложными сценариями, эта игра увеличивается в затруднительном положении по мере продвижения, призывая вас думать о Cre
Отправляйтесь в волнующем путешествие по легендарной стране Камелота с насыщенными действиями Bricks of Camelot Game. Разбейте свой путь сквозь замок Короля, Темные подземелья и Шервуд Форест, собирая сокровища, бонусные предметы и золото. С тремя захватывающими игровыми режимами, включая сложные
Добро пожаловать на фантастические кирпичи, где вы можете погрузиться в игру с окончательной декомпрессией и головоломки Bricks Breaker. Вызов себе вызовите себя, когда вы контролируете мяч на уровнях, заполненных кирпичами, стремясь разбить как можно больше, чтобы занять огромные результаты. Но следите - у нашего кирпича есть ценность,
Действие | 50.00M
Будьте готовы погрузиться в душераздирающее действие Street Fight: Beat Em Up Games! В этой игре с адреналином, вы воплотите огромного воина ниндзя, высвобождая ваши непревзойденные боевые навыки в интенсивных сражениях против ваших врагов. Настройте свой персонаж, мастер -разнообразные методы боевых искусств
Познакомьтесь с тем, чтобы быть водителем мусора и украсить свой город в этой захватывающей игре симулятора города! Возьмите с собой реалистичные и полностью смоделированные мусорные грузовики, вдохновленные настоящими моделями грузовиков, загрузите их мусором и доставят на завод по переработке мусора. Используйте свои с трудом заработанные деньги
Стратегия | 528.10M
Будьте готовы к окончательному игровому опыту с героями против орд: Божий режим! Это насыщенное действием приключений противостоит вам непрекращающимся волнам врагов в захватывающей битве за выживание. С активированным режимом Бога вы превращаете из простого героя в непреодолимую силу, готовые доминировать в битве