Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls hasta la fecha. Habiendo sido condicionado por una historia de remasterizadores HD que a menudo no alcanzan expectativas, como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas , que apenas difieren de sus contrapartes Xbox 360, viendo la ciudad imperial renderizada en un motor irreal 5 con rastreo de rayos fue inicialmente difícil de creer. Además, el juego se ha mejorado con mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Dado todo esto, inicialmente cuestioné si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal; ¿Seguramente esto fue más una nueva versión del olvido que un remaster?
Resulta que no estaba solo en mi confusión. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el proyecto original, han sugerido que el término "remaster" podría no capturar completamente el alcance de los cambios. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered puede parecer una nueva versión, se juega fundamentalmente como un remaster.
La razón por la que * Oblivion remasterizado * parece ser una nueva versión es sencilla: los virtuosos han revisado cada activo desde cero. Todo lo que ves en la pantalla, desde árboles hasta espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos. Las texturas son hermosas, la iluminación es impresionante y un nuevo sistema de física asegura que cada flecha y ataque de armas interactúe de manera realista con el mundo del juego. Si bien los NPC siguen siendo las caras familiares de 2006, cada modelo ha sido recreado desde cero. Esta ambiciosa revisión rechaza la noción de simplemente "parecer que recuerdas" y se esfuerza por una experiencia visual que coincida con los estándares 2025. Es lo mejor que un juego de rol de Bethesda Game Studios ha visto, y si lo hubiera visto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Pero no se trata solo de imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que empuñarse una espada larga se sienta más satisfactoria que la cerca del globo original. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, se han actualizado con interfaces renovadas. El problemático sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim , y los jugadores ahora pueden correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, es fácil sentir que estamos en territorio de remake.
Sin embargo, el tema clave radica en la semántica de "Remake" y "Remaster". No hay estándares claros de la industria, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Tell todavía muestran sus raíces PlayStation 2 a pesar de las texturas exclusivas y la iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada Remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece un juego moderno. La situación se vuelve aún más compleja con remakes: Shadow of the Colossus y Demon's Souls by BluePoint se reconstruyen desde cero, pero permanecen fieles a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseña el juego dentro de la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, revisando el diseño, el guión e incluso los elementos de la historia. A pesar de estas diferencias, todos están etiquetados como remakes.
Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró un remake, mientras que un remaster implicó actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición se está volviendo desactualizada. Hoy, un remaster podría describirse mejor como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego desde cero. Según esta definición, Demon's Souls y el próximo Metal Gear Solid: Delta podría considerarse remasters, reservando la etiqueta de "remake" para juegos que ofrecen una nueva versión de ideas antiguas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Con estas definiciones en mente, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, la estructura subyacente sigue siendo la del juego original de 2006. Como explicó Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características de esa época son evidentes en todas partes. Desde las pantallas de carga detrás de cada puerta hasta el confuso minijuego de persuasión que, a pesar de su interfaz actualizada, todavía se siente desconectada de las conversaciones. El diseño simplista de las ciudades, el movimiento incómodo y el diálogo de los NPC, y el combate algo torpe hacen eco del juego original. Incluso los errores y fallas preservados se suman al encanto de la extraña naturaleza del original.
Hace solo un par de meses, Obsidian's declarado exhibió el futuro de algunos elementos clave de Scrolls. Su combate se siente moderno en comparación con el olvido remasterizado , y su enfoque de exploración hace que los paisajes de Cyrodiil parezcan anticuados. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía ofrece mucho en 2025. La magia de su mundo sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos llenos de misterios y rarezas. Su ambición, vista en Dynamic Goblin Wars y atractivas estructuras de misiones, sigue siendo impresionante incluso dos generaciones después. Muchas de sus ideas de la vieja escuela sobre la libertad de los jugadores se sienten refrescantes en el panorama de juegos más guiado de hoy. Sin embargo, los detalles más finos del olvido están innegablemente fechados. Hay una falta de delicadeza en su diálogo y elegancia en sus sistemas interconectados, y el diseño de nivel se siente antiguo. Un verdadero remake habría actualizado estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado.
Resultados de los respuestasLos videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas con nuevos elencos, equipos, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos de calidad de imagen. Sin embargo, una vieja película sigue siendo una vieja película; Las restauraciones 4K de Jaws y el Padrino se ven increíbles, pero son inequívocamente de la década de 1970. El olvido remasterizado es similar a estas restauraciones. Empuja la calidad visual a los límites, lo que, en el medio más flexible de los videojuegos, significa recrear el "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de este nuevo exterior, el olvido es claramente un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es exactamente lo que dice ser, y esto no debería disminuir sus logros. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como el punto de referencia para los remasters de otros estudios importantes de AAA. Esto es lo que debería haber sido la edición legendaria de Mass Effect , no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que debería haber sido Grand Theft Auto: la trilogía , no una toma de efectivo cínica. No hay nada cínico en el olvido remasterizado . Parece un remake elaborado con pasión, pero juega como un remaster preservado con amor, y así es exactamente como debería ser.