ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターやぼやけた低解像度の風景によって特徴付けられていたタムリエルの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエントリに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされたように、多くの場合、期待に達していないHDリマスターの歴史によって条件付けられていました。さらに、このゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の改善により強化されています。これらすべてを考えると、私は最初、ベセスダと名手がそれを誤解したかどうかを疑問視しました。確かに、これはリマスターよりも忘却のリメイクのようなものでしたか?
結局のところ、私は私の混乱の中で一人ではありませんでした。多くのファンや、元のプロジェクトのシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスでさえ、「リマスター」という用語は変更の範囲を完全に把握しない可能性があることを示唆しています。しかし、ゲームに数時間過ごした後、 Oblivion Remasteredはリメイクのように見えるかもしれませんが、根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
* Oblivionがリマスターされた理由はリメイクのように見えます。木々から剣、崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて、最新のグラフィカルな基準を満たしています。テクスチャは美しく、照明は驚くべきものであり、新しい物理システムはすべての矢と武器のストライキがゲームの世界と現実的に相互作用することを保証します。 NPCは2006年から馴染みのある顔のままですが、各モデルはゼロから再現されています。この野心的なオーバーホールは、単に「あなたが覚えているように見える」という概念を拒否し、2025の基準に一致する視覚的な体験を求めて努力しています。これは、Bethesda Game Studios RPGがこれまで見た中で最高のものであり、リマスターの噂が始まる前にそれを見ていたので、長老の巻物6 *と間違えていたかもしれません。しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、オリジナルのバルーンのようなフェンシングよりも、ロングソードを振るう方が満足のいくものになりました。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまでのすべてのメニューが含まれています。問題のある元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられており、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちがリメイクの領域にいるように感じるのは簡単です。
しかし、重要な問題は、「リメイク」と「リマスター」のセマンティクスにあります。明確な業界基準はありません。出版社はしばしばこれらの用語をゆるく使用します。たとえば、Rockstarの「Definitive Edition」のグランドセフトオートトリロジーのリマスターは、高級なテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2のルーツをまだ示しています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を備えており、現代のゲームのように見えます。状況はリメイクでさらに複雑になります。BluePointによるColossusのShadow of the ColossusとDemon's Soulsはゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けます。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、さらにはストーリー要素をオーバーホールします。これらの違いにもかかわらず、すべてはリメイクとしてラベル付けされています。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限定的なアップグレードを伴いました。ただし、この定義は時代遅れになっています。今日、リマスターは、元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保持するグラフィカルなオーバーホールとしてよりよく説明されるかもしれませんが、リメイクはゲームをゼロから再設計します。この定義により、 Demon's Soulsと今後のMetal Gear Solid:Deltaはリマスターと見なされ、古いアイデアを新鮮なテイクを提供するゲームの「Remake」ラベルを予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を念頭に置いて、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しいように見えますが、根本的な構造は2006年の元のゲームの構造のままです。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴はどこでも明らかです。すべてのドアの背後にあるロード画面から、更新されたインターフェースにもかかわらず、会話から切り離されていると感じている混乱した説得のミニゲームまで。都市の単純なデザイン、NPCの厄介な動きと対話、そしてまだやや不格好な戦闘はすべて、元のゲームを反映しています。保存されたバグやグリッチでさえ、オリジナルの風変わりな性質の魅力に追加されます。
ほんの数ヶ月前、オブシディアンの公然と、いくつかの主要な長老の巻物の要素の未来を紹介しました。その戦闘は、忘却のリマスターに比べてモダンに感じられ、そのアプローチはキロディルの風景を時代遅れにしているように見えます。しかし、リマスターされた忘却は2025年にまだ多くを提供します。その世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのオープンフィールドは謎と奇妙さに満ちています。ダイナミックなゴブリン戦争と魅力的なクエスト構造で見られるその野心は、2世代後でも印象的なままです。プレイヤーの自由に関する古い学校のアイデアの多くは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかに感じます。しかし、忘却の詳細は間違いなく時代遅れです。相互接続されたシステムには、その対話にフィネスが不足しており、エレガンスがあり、レベルのデザインは古代に感じられます。真のリメイクはこれらの要素を更新していたでしょうが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えたまったく新しいプロダクションであり、リマスターは既存の映画を強化して最新の画質基準を満たしています。しかし、古い映画は古い映画のままです。顎とゴッドファーザーの4K修復物は信じられないほどに見えますが、1970年代から間違いなくあります。リマスターされたOblivionは、これらの修復物に似ています。視覚的な品質を制限に押し上げます。これは、ビデオゲームのより柔軟な媒体で、新しいエンジンの「外装」を再現することを意味します。しかし、この新しい外観の下で、忘却は明らかに2000年代の産物です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが、Leave Streamの間に適切にそれを置いたように、「OblivionゲームエンジンはBrain、Unreal 5を体と考えています。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、これはその成果を減らすべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAAスタジオからのリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary Editionが清掃したことだけでなく、あるべきだったはずのものです。これがGrand Theft Auto:The Trilogyは、皮肉な現金を獲得するのではなく、あるべきでした。リマスターされた忘却についてシニカルなものはありません。それは情熱で作られたリメイクのように見えますが、愛を込めて保存されたリマスターのように再生されます。それがまさにそれがどうあるべきかです。