Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같이 기대치에 미치지 못하는 HD 리마스터의 역사에 의해 조절 된 결과, Xbox 360 상대와는 거의 다르지만 Ray Tracing이 처음으로 믿기 어려웠습니다. 또한, 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항을위한 개선 으로이 게임이 향상되었습니다. 이 모든 것을 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Virtuos가 그것을 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했다. 분명히 이것은 리마스터보다 망각 리메이크 에 가깝습니까?
그것은 내 혼란에 혼자가 아니었다. 원래 프로젝트의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 것이라고 제안했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일 수 있지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion Remastered *의 이유는 리메이크 인 것으로 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 정비했습니다. 화면에서 볼 때부터 칼, 칼에 이르기까지 보이는 모든 것은 새롭고 현대적인 그래픽 표준을 충족합니다. 질감은 아름답고 조명이 놀랍고 새로운 물리 시스템은 모든 화살과 무기 스트라이크가 게임 세계와 현실적으로 상호 작용하도록합니다. NPC는 2006 년부터 친숙한 얼굴로 남아 있지만 각 모델은 처음부터 재현되었습니다. 이 야심 찬 점검은 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 개념을 거부하고 2025 표준과 일치하는 시각적 경험을 위해 노력합니다. 그것은 Bethesda Game Studios RPG 가보고있는 것이 최고이며, Remaster 소문이 시작되기 전에 그것을 보았을 때, 나는 Elder Scrolls 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 개선되어 원래의 풍선과 같은 펜싱보다 롱소드를 사용하는 것이 더 만족스럽게 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴는 새로 고침 된 인터페이스로 업데이트되었습니다. 문제가있는 원래 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역에있는 것처럼 느끼기 쉽습니다.
그러나 주요 문제는 "리메이크"와 "리마스터"의 의미에 있습니다. 명확한 업계 표준은 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 뿌리를 보여줍니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적인 게임처럼 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow of the Colossus 와 Demon의 영혼은 처음부터 재건되지만 원본에 충실한 반면, Resident Evil 2는 원래 구조 내에서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 스크립트 및 스토리 요소를 점검합니다. 이러한 차이에도 불구하고 모두 리메이크로 표시됩니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 더 제한된 업그레이드를 포함했습니다. 그러나이 정의는 구식이되고 있습니다. 오늘날 리마스터는 수명의 질이 향상된 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 더 잘 설명 될 수 있으며, 리메이크는 게임을 처음부터 재 설계합니다. 이 정의에 따르면, Demon 's Souls 와 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주 될 수 있으며, 오래된 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공하는 게임의 "리메이크"레이블을 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링 의 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 염두에두고 Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 지정됩니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 기본 구조는 원래 2006 게임의 구조로 남아 있습니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 어디에서나 분명합니다. 모든 문 뒤의 로딩 스크린에서 혼란스러운 설득 미니 게임에 이르기까지 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 여전히 대화에서 분리 된 느낌이 듭니다. 도시의 단순한 디자인, NPC의 어색한 움직임과 대화, 그리고 여전히 다소 어리석은 전투는 모두 원래 게임을 반영합니다. 보존 된 벌레와 결함조차도 원래의 기발한 성격의 매력을 더합니다.
불과 몇 달 전, Obsidian의 Avowed는 일부 주요 장로 스크롤 요소의 미래를 보여주었습니다. 전투는 망각 리마스터링 에 비해 현대적으로 느껴지고 탐험에 대한 접근 방식은 사이 로디일의 풍경을 구식으로 보이게 만듭니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계의 마술은 여전히 미스터리와 이상한 분야로 생생하게 남아 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조에서 볼 수있는 야심은 나중에 2 세대 후에도 여전히 인상적입니다. 플레이어 자유에 대한 구식 아이디어는 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌하게 느껴집니다. 그러나 망각 에 대한 세부 사항은 의심 할 여지없이 날짜가 지정됩니다. 상호 연결된 시스템에서는 대화와 우아함이 부족하며 수준 디자인은 고대를 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 화질 표준을 충족시킵니다. 그러나 오래된 영화는 오래된 영화로 남아 있습니다. 턱 과 대부 의 4K 복원은 믿어지지 않지만 1970 년대부터 틀림없이 보입니다. 망각 리마스터는 이러한 수복물과 유사합니다. 비디오 게임의보다 유연한 매체에서 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하는 것을 의미하는 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나이 새로운 외관 아래에서, 망각은 분명히 2000 년대의 산물입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 적절하게 그것을 넣었습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 그것이 주장되는 것이며, 이는 그 업적을 줄이지 않아야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 정리 된 재개 릴리스가 아니라해야 할 것입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 얻지 못했을 것입니다. 망각 에 대한 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 사랑으로 보존 된 리마스터처럼 연주합니다. 그것이 바로 그것이 어떻게되어야하는지입니다.