Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Autor : Owen Atualizar:May 19,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares de batata e paisagens turvas e de baixa resolução, se transformou na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls até o momento. Tendo sido condicionado por uma história de remasterizações em HD que muitas vezes ficam aquém das expectativas - como a edição lendária de Mass Effect e as almas sombrias remasterizadas , que mal diferem de seus homólogos do Xbox 360 - ver a cidade imperial apresentada no Unral Engine 5 com rastreamento de raios, foi inicialmente difícil de acreditar. Além disso, o jogo foi aprimorado com melhorias no combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Dado tudo isso, questionei inicialmente se Bethesda e Virtuos o haviam indicado; Certamente isso era mais um remake de esquecimento do que uma remasterização?

Acontece que eu não estava sozinho em minha confusão. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, um designer de jogos sênior no projeto original, sugeriram que o termo "remasterização" poderia não capturar completamente o escopo das mudanças. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa parecer um remake, ele joga fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion remasterizada * parece ser um remake é direto: virtuos revisou todos os ativos do zero. Tudo o que você vê na tela - de árvores a espadas a castelos em ruínas - é novo, atendendo aos padrões gráficos modernos. As texturas são lindas, a iluminação é impressionante e um novo sistema de física garante que cada flecha e ataque de armas interajam realisticamente com o mundo dos jogos. Enquanto os NPCs continuam sendo os rostos familiares de 2006, cada modelo foi recriado desde o início. Essa revisão ambiciosa rejeita a noção de simplesmente "parecer que você se lembra" e luta por uma experiência visual que corresponde aos padrões 2025. É o melhor que o RPG da Bethesda Game Studios já olhou, e se eu o tivesse visto antes do início dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.

Mas não se trata apenas de visuais. O combate tem sido significativamente melhorado, tornando o empunhando uma espada longa se sentir mais satisfatória do que a cerca do original, semelhante a um balão. A câmera em terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus-desde o diário da missão para diálogo e minijogos-foram atualizados com interfaces atualizadas. O problemático sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é fácil sentir que estamos no território do remake.

No entanto, a questão principal está na semântica de "remake" e "remasterização". Não há padrões claros do setor, e os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mostram suas raízes PlayStation 2, apesar das texturas upscalas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece um jogo moderno. A situação se torna ainda mais complexa com os remakes: Shadow of the Colossus e Demon's Souls by Bluepoint são reconstruídos do zero, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto o Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade dentro da estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e até os elementos da história. Apesar dessas diferenças, todos são rotulados como remakes.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto uma remasterização envolveu atualizações mais limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está ficando desatualizada. Hoje, uma remasterização pode ser melhor descrita como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo desde o início. Por essa definição, o Demon's Souls e o próximo Metal Gear Solid: Delta podem ser considerados remasterizadores, reservando o rótulo "remake" para jogos que oferecem uma nova visão de idéias antigas.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Com essas definições em mente, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreio de Rays de Motor Unreal 5 fazem com que pareça novo, a estrutura subjacente continua sendo a do jogo original de 2006. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

As características daquela época são evidentes em todos os lugares. Desde as telas de carregamento atrás de todas as portas até o minijogo confuso de persuasão que, apesar de sua interface atualizada, ainda parece desconectada das conversas. O design simplista das cidades, o movimento constrangedor e o diálogo dos NPCs e o combate ainda um tanto desajeitado ecoam o jogo original. Até os insetos e falhas preservados aumentam o charme da natureza peculiar do original.

Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou o futuro de alguns elementos importantes de rolagem de idosos. Seu combate parece moderno comparado ao esquecimento do esquecimento , e sua abordagem da exploração faz com que as paisagens de Cyrodiil pareçam desatualizadas. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda oferece muito em 2025. A magia de seu mundo permanece vibrante, com seus campos abertos cheios de mistérios e esquisitices. Sua ambição, vista em guerras dinâmicas de Goblin e estruturas de missões envolventes, permanece impressionante até duas gerações depois. Muitas de suas idéias da velha escola sobre a liberdade de jogadores se sentem refrescantes no cenário de jogos mais guiados de hoje. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento são inegavelmente datados. Falta a requinte em seu diálogo e elegância em seus sistemas interconectados, e o design de nível parece antigo. Um verdadeiro remake teria atualizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.

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Respostas dos resultados

Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são produções inteiramente novas com novos elencos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade de imagem. No entanto, um filme antigo continua sendo um filme antigo; As restaurações de 4K das mandíbulas e do padrinho parecem incríveis, mas são inconfundivelmente a partir da década de 1970. O Oblivion remasterizado é semelhante a essas restaurações. Ele empurra a qualidade visual para os limites, que, no meio mais flexível de videogames, significa recriar o "exterior" em um novo motor. No entanto, abaixo deste novo exterior, o esquecimento é claramente um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é exatamente o que afirma ser, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de insistir, é um remake, devemos usá -lo como referência para remasterizadores de outros principais estúdios da AAA. É isso que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter sido, não apenas um relançamento limpo. É isso que deveria ter sido o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, não uma captura de dinheiro cínica. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento . Parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada de amor, e é exatamente assim que deve ser.

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