Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages à face de pomme de terre originaux et ses paysages floues à basse résolution, s'est transformé en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls à ce jour. Ayant été conditionné par une histoire de remasters HD qui ne sont souvent pas des attentes - comme l' édition légendaire de masse et les âmes sombres remasterisées , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360 - le voir la ville impériale rendue dans un moteur 5 avec un tracé de rayons était initialement difficile à croire. De plus, le jeu a été amélioré avec des améliorations du combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Compte tenu de tout cela, je me suis initialement demandé si Bethesda et Virtuos l'avaient mal nommé; C'était sûrement plus un remake d'oubli qu'un remaster?
Il s'avère que je n'étais pas seul dans ma confusion. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur le projet original, ont suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement la portée des changements. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered peut ressembler à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.
La raison * Oblivion Remastered * semble être un remake est simple: Virtuos a révisé chaque actif à partir de zéro. Tout ce que vous voyez à l'écran - des arbres aux épées aux châteaux en ruine - est une toute nouvelle, répondant aux normes graphiques modernes. Les textures sont magnifiques, l'éclairage est magnifique et un nouveau système de physique garantit que chaque grève de flèche et d'armes interagit de manière réaliste avec le monde du jeu. Alors que les PNJ restent les visages familiers de 2006, chaque modèle a été recréé à partir de zéro. Cette refonte ambitieuse rejette l'idée de simplement "ressembler à ce que vous vous souvenez" et s'efforce d'une expérience visuelle qui correspond aux normes 2025. C'est le meilleur que le RPG des studios de jeu Bethesda ait jamais regardé, et si je l'avais vu avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.Mais il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le maniement d'une épée longue plus satisfaisante que la clôture en forme de ballon de l'original. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus - du journal Quest au dialogue et des mini-jeux - ont été mis à jour avec des interfaces rafraîchies. Le système de nivellement d'origine problématique a été remplacé par un hybride plus logique d' oubli et les approches de Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est facile de se sentir comme si nous étions en territoire de remake.
Pourtant, le problème clé réside dans la sémantique de "remake" et "remaster". Il n'y a pas de normes claires de l'industrie et les éditeurs utilisent souvent ces termes de manière lâche. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft montrent toujours leurs racines PlayStation 2 malgré des textures et un éclairage modernes. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également appelée remaster, propose des atouts graphiques entièrement nouveaux et ressemble à un jeu moderne. La situation devient encore plus complexe avec les remakes: Shadow of the Colossus et Demon's Souls by Bluepoint sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 repense le gameplay dans la structure originale. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et même les éléments de l'histoire. Malgré ces différences, tous sont étiquetés comme des remakes.
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis qu'un remaster a impliqué des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie originale. Cependant, cette définition devient obsolète. Aujourd'hui, un remaster pourrait être mieux décrit comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec quelques améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense le jeu à partir de zéro. Selon cette définition, Demon's Souls et le prochain Metal Gear Solid: Delta pourrait être considéré comme des remasters, réservant l'étiquette "remake" pour les jeux qui offrent une nouvelle version des vieilles idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et de métal sont seulement le début des changements dans l'oubli remasterisés . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
Avec ces définitions à l'esprit, Oblivion Remastered est bien nommé. Alors que les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal le rendent tout neuf, la structure sous-jacente reste celle du jeu d'origine de 2006. Comme l'a expliqué Bethesda, "nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes partout. Des écrans de chargement derrière chaque porte du mini-jeu de persuasion confus qui, malgré son interface mise à jour, se sent toujours déconnectée des conversations. La conception simpliste des villes, le mouvement et le dialogue maladroit des PNJ, et le combat encore un peu maladroit écho au jeu original. Même les insectes et les pépins conservés ajoutent au charme de la nature originale de l'original.
Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne a présenté l'avenir de certains éléments clés de Scrolls d'Elder. Son combat semble moderne par rapport à l'oubli remasterisé , et son approche de l'exploration rend les paysages de Cyrodiil. Cependant, Oblivion Remastered offre encore beaucoup en 2025. La magie de son monde reste dynamique, avec ses champs ouverts pleins de mystères et de bizarreries. Son ambition, vue dans les guerres gobelins dynamiques et les structures de quêtes engageantes, reste impressionnante, même deux générations plus tard. Beaucoup de ses idées à l'ancienne sur la liberté des joueurs se sentent rafraîchissantes dans le paysage de jeu plus guidé d'aujourd'hui. Pourtant, les détails les plus fins de l'oubli sont indéniablement datés. Il y a un manque de finesse dans son dialogue et son élégance dans ses systèmes interconnectés, et la conception de niveau semble ancienne. Un véritable remake aurait mis à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.
Résultats des réponsesLes jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont entièrement de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, équipes, scripts et ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité d'image modernes. Pourtant, un vieux film reste un vieux film; Les restaurations 4K des mâchoires et du parrain sont incroyables mais sont incontestablement des années 1970. L'oubli remasterisé est similaire à ces restaurations. Il pousse la qualité visuelle aux limites qui, dans le support plus flexible des jeux vidéo, signifient recréer «l'extérieur» dans un nouveau moteur. Cependant, sous ce nouvel extérieur, l'oubli est clairement un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est exactement ce qu'il prétend être, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grands studios AAA. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition aurait dû être, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, pas une prise de trésorerie cynique. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered . Cela ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster conservé avec amour, et c'est exactement comme ça.