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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : Owen 更新日期:May 19,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的土豆面角色和模糊,低分辨率的景观为特征,已转变为迄今为止Elder Scrolls系列中最令人惊叹的作品。受高清重新制作的历史的影响,这些历史常常没有期望 - 就像传奇版和《黑暗之魂》重新制作的质量效应,这与他们的Xbox 360对应物几乎没有什么不同 - 看到在不真实的引擎5中呈现的帝国城市最初很难相信,雷痕迹很难相信。此外,通过对战斗,RPG系统以及许多其他细节的改进,该游戏得到了增强。鉴于所有这些,我最初质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否将其命名为错误。当然,这更像是遗忘的翻拍,而不是重新制作吗?

事实证明,我并不孤单。许多粉丝,甚至是原始项目的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议,“重新制作”一词可能无法完全捕捉变化的范围。但是,在与游戏花了几个小时之后,很明显,尽管《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但从根本上讲,它的作用像是重制的。

*遗忘重新制作 *的原因似乎是翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始大修了所有资产。您在屏幕上看到的所有东西(从树木到剑到崩溃的城堡)都是全新的,符合现代图形标准。质地很漂亮,照明令人惊叹,新的物理系统可确保每种箭​​和武器罢工与游戏世界现实相互作用。虽然NPC仍然是2006年以来熟悉的面孔,但每个模型都从头开始重新创建。这次雄心勃勃的大修拒绝了“看起来像您记得的样子”的概念,并努力争取与2025标准相匹配的视觉体验。这是贝塞斯达游戏工作室RPG看过的最好的最好的,如果我在重制谣言开始之前就看过它,我可能会把它误认为是 *Elder Scrolls 6 *。

但这不仅仅是视觉效果。战斗得到了显着改善,使挥舞着长剑的感觉比原始的气球般的围栏更令人满意。现在,第三人称摄像头包括功能性网状,所有菜单(从Quest Journal到对话和迷你游戏)都使用了刷新的接口进行更新。有问题的原始水平系统已被更逻辑的遗忘天际方法取代,现在玩家可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,很容易感觉到我们在翻拍领域。

然而,关键问题在于“翻拍”和“重制”的语义。没有明确的行业标准,出版商经常会松散地使用这些术语。例如,尽管质地高尺度和现代照明,但Rockstar的“最终版”重新制作的“侠盗猎车手三部曲”的重新制作仍然显示了他们的PlayStation 2根。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,看起来像现代游戏。这种情况变得更加复杂:巨像的阴影和蓝皮细胞的恶魔灵魂是从头开始重建的,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》 2重新设计了原始结构中的游戏玩法。 《最终幻想7翻拍》《重生》进一步发展,大修设计,脚本甚至故事元素。尽管存在这些差异,但所有差异都被标记为重制。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而重新制作涉及原始技术的升级更有限。但是,这个定义变得过时了。如今,重新制作可能会更好地描述为图形大修,通过一些生活质量的改进来保留原始游戏的设计,而翻拍从头开始重新设计了游戏。按照这个定义,恶魔的灵魂和即将到来的金属装备固体:Delta可能被视为重新制作,并保留“重制”标签的标签,以提供新的旧创意。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos

考虑到这些定义,遗忘重新制作被恰当地命名。虽然新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但基础结构仍然是2006年最初的游戏。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

那个时代的标志在任何地方都很明显。从每扇门后面的加载屏幕到令人困惑的说服迷你游戏,尽管它更新了界面,但仍然感觉与对话脱节。城市的简单设计,NPC的尴尬运动和对话以及仍然有些笨拙的战斗都与原始游戏相呼应。即使是保存的虫子和故障,也加入了原始古怪的性质的魅力。

就在几个月前,黑曜石的宣告展示了一些主要的上古卷轴元素的未来。与遗忘重新制作相比,它的战斗感觉是现代的,其探索方法使Cyrodiil的景观似乎已经过时了。然而, 《遗忘》的重制仍然在2025年提供了很多东西。它的世界魔力仍然充满活力,其开放式田野充满了奥秘和怪异。它在动态的妖精战争和引人入胜的追求结构中看到的野心仍然令人印象深刻,即使是两代之后。在当今更具指导性的游戏景观中,它许多关于玩家自由的老式想法令人耳目一新。然而,遗忘的细节无疑是过时的。其互连系统中的对话和优雅缺乏技巧,水平的设计感觉很古老。真正的翻拍本来可以更新这些元素,但是《遗忘》重新制作的是要恢复过去。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是全新的作品,具有新的演员阵容,剧组,剧本和场景,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代图像质量标准。然而,一部古老的电影仍然是一部古老的电影。 4K的颌骨教父的修复看起来令人难以置信,但从1970年代开始毫无疑问。遗忘重新制作与这些修复体相似。它将视觉质量推向极限,这在视频游戏的更灵活的媒介中意味着在新引擎中重新创建“外部”。但是,在这个新的外观下,遗忘显然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,这不应减少其成就。我们应该将其用作其他主要AAA制片厂的重新制作者的基准,而不是坚持这是翻拍。这就是传奇版本应该是的,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是愤世嫉俗的现金抢购。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。它看起来像是一部充满激情的翻拍,但演奏就像是用爱保存的重新制作,这正是应该的。

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