Heim Nachricht Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Autor : Anthony Aktualisieren:Jun 10,2025

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Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt. Entdecken Sie, wie realistisch das Bewegungssystem ist und wie Ubisoft das Feudal -Japan in diesem immersiven neuen Eintrag zum Leben erweckt hat.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten


Assassin's Creed Shadows: Ein "Hassverbrechen gegen Parkour"?

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten PC-Gamer -Reality-Check-Video haben zwei erfahrene Parkour-Athleten aus dem in Großbritannien ansässigen Team Storror-der toby Segar und Benj Cave-ihre Expertenmeinungen über den Realismus von Parkour in Assassins Creed Shadows sowie frühere Einträge in der Serie gestellt.

Beide Athleten sind langjährige Fans des Franchise und entwickeln derzeit ein eigenes Parkour-Spiel mit dem Titel Storror Parkour Pro . In dem Video reagierte Segar stark auf einen Clip, der Yasuke, einem der Protagonisten von Shadows , mit dem, was er als „Hassverbrechen gegen Parkour“ bezeichnet, aufführte. Diese Bewegung beinhaltet das Knie als Hebel, um aus einer Kante zu klettern - eine Technik, die als "alpine Knie" bekannt ist. Nach Angaben der Athleten ist diese Methode im praktischen Parkour nicht praktisch oder sicher, da sie übermäßig Druck auf das Kniegelenk ausübt und das Verletzungsrisiko erhöht.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Jenseits der unrealistischen Klettermechanik und der perfekten Gradbalance wies Cave auf eine weitere große Abkehr vom realen Parkour: Unbegrenzte Ausdauer. In Assassins Glaubensbekenntnis können Charaktere komplexe Bewegungen ohne Pause zusammenketten, was stark mit dem realen Parkour im Gegensatz zu praktizieren. Wie Cave erklärte:

Während Assassins Creed Shadows letztendlich ein fiktives Spiel ist, das die Unterhaltung vor strengen Realismus priorisiert, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Authentizität seiner Bewegungsmechanik zu verbessern. Während eines Interviews mit IGN im Januar gab Game Director Charles Benoit bekannt, dass ein Teil der Verzögerung des Spiels auf die zusätzliche Zeit zurückzuführen war, die das Parkour -System verfeinert und poliert, um eine befriedigendere Erfahrung zu bieten.


Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Obwohl sich das Spiel um einen fiktiven Konflikt zwischen Templer und Attentätern dreht, zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, die Spieler über die japanische Geschichte durch seine neu eingeführte kulturelle Entdeckungsfunktion aufzuklären. Wie von Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio in einem Blog-Beitrag vom 18. März geteilt, enthält dieser Abschnitt im Codex im Spiel detaillierte enzyklopädische Einträge, die die Kunst, Kultur und Geschichte der Azuchi-Momoyama-Zeit abdecken.

Diese Einträge werden von Historikern kuratiert und mit Bildern aus Museen und kulturellen Institutionen angereichert. Im Vergleich zu AC Mirages "History of Bagdad" -Funktion bietet Cultural Discovery über 125 Einsendungen zum Start - mit Plänen für zukünftige Erweiterungen.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Feudales Japan zum Leben zu erwecken, war nicht ohne Herausforderungen. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, erklärte während eines Guardian- Interviews am 17. März, dass Japan seit Jahren eine wiederkehrende Idee innerhalb des Franchise war. Er sagte: "Ich bin seit 16 Jahren in dieser Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, taucht Japan auf und wir fragen, ist das die Zeit?" Erst als Schatten bewegte sich das Team über die frühen Konzeptphasen hinaus.

Kreativdirektor Jonathan Dumont fügte hinzu, dass das Entwicklungsteam eng mit internen Historikern zusammengearbeitet und Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka durchführte, um die historische Genauigkeit zu gewährleisten. Trotz technologischer Fortschritte stand das Team mit Hürden aus, wie z. Durch akribische Referenzierung und Engagement gelang es ihnen jedoch, die Essenz der Ära zu erfassen.

Wie Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchweg so hoch. Es war eine Herausforderung."


Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Aktualisierungen und ausführliche Berichterstattung hier bei [TTPP].

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