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Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor : Anthony Actualizar:Jun 10,2025

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Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows fue puesto a prueba por dos atletas profesionales de Parkour. Descubra cuán realista es el sistema de movimiento y cómo Ubisoft dio vida al escenario de Japón feudal en esta nueva entrada inmersiva.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento


Assassin's Creed Shadows: ¿Un "crimen de odio contra Parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente video de Reality de Reality PC Gamer publicado el 15 de marzo, dos atletas de parkour experimentados del equipo del Reino Unido Storror, Toby Segar y Benj Cave, resolvieron sus opiniones de expertos sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows , así como entradas anteriores en la serie.

Ambos atletas son fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo y actualmente están desarrollando su propio juego centrado en Parkour titulado Storror Parkour Pro . En el video, Segar reaccionó fuertemente a un clip que muestra a Yasuke, uno de los protagonistas de Shadows , realizando lo que él llama un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento implica el uso de la rodilla como apalancamiento para escalar de una repisa, una técnica conocida como la "rodilla alpina". Según los atletas, este método no es práctico o seguro en el parkour de la vida real, ya que ejerce una presión excesiva sobre la articulación de la rodilla y aumenta el riesgo de lesiones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de la mecánica de escalada poco realista y el equilibrio perfecto de la cuerda floja, Cave señaló otra gran desviación del parkour del mundo real: la resistencia ilimitada. En Assassin's Creed , los personajes pueden encadenar movimientos complejos sin pausa, lo que contrasta fuertemente con el parkour de la vida real. Como Cave explicó: "En Parkour real, no solo corres a algo a toda velocidad y compromete. Usted evalúa, mide y prepara, es un proceso mucho más lento y calculado".

Si bien Assassin's Creed Shadows es, en última instancia, un juego ficticio que prioriza el entretenimiento sobre el realismo estricto, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar la autenticidad de su mecánica de movimiento. Durante una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit reveló que parte del retraso del juego se debió a un tiempo adicional dedicado a refinar y pulir el sistema Parkour para ofrecer una experiencia más satisfactoria.


Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

A pesar de que el juego gira en torno a un conflicto ficticio entre templarios y asesinos, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo educar a los jugadores sobre la historia japonesa a través de su característica de descubrimiento cultural recientemente introducida. Según lo compartido por el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, en una publicación de blog del 18 de marzo, esta sección del Codex en el juego incluye entradas enciclopédicas detalladas que cubren el arte, la cultura y la historia del período Azuchi-Moomoyama.

Estas entradas están comisariada por historiadores y enriquecidas con imágenes provenientes de museos e instituciones culturales. En comparación con la función "Historia de Bagdad" de AC Mirage , Cultural Discovery ofrece más de 125 entradas en el lanzamiento, con planes para futuras expansiones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Traer a Japón feudal a la vida no fue exento de desafíos. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó durante una entrevista de Guardian el 17 de marzo que Japón había sido una idea recurrente dentro de la franquicia durante años. Él dijo: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?" No fue hasta las sombras que el equipo se fue más allá de las primeras etapas conceptuales.

El director creativo Jonathan Dumont agregó que el equipo de desarrollo trabajó en estrecha colaboración con los historiadores internos y realizó viajes de investigación a Kyoto y Osaka para garantizar la precisión histórica. A pesar de los avances tecnológicos, el equipo enfrentó obstáculos, como replicar con precisión las condiciones de iluminación únicas que se encuentran en las regiones montañosas de Japón. Sin embargo, a través de una referencia meticulosa y dedicación, lograron capturar la esencia de la época.

Como señaló Coté, "las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".


Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad aquí mismo en [TTPP].

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