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A mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois atletas profissionais de parkour. Descubra o quão realista é o sistema de movimento e como a Ubisoft deu vida ao cenário do Japão feudal nesta nova entrada imersiva.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows: um "crime de ódio contra parkour"?
Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer publicado em 15 de março, dois atletas experientes da equipe do Reino Unido Storor-Toby Segar e Benj Cave-tiveram suas opiniões especializadas sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows , além de entradas anteriores na série.
Ambos os atletas são fãs de longa data da franquia e atualmente estão desenvolvendo seu próprio jogo focado em parkour, intitulado Storror Parkour Pro . No vídeo, Segar reagiu fortemente a um clipe mostrando Yasuke, um dos protagonistas das sombras , realizando o que ele chama de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento envolve o uso do joelho como alavancagem para subir de uma borda - uma técnica conhecida como "joelho alpino". Segundo os atletas, esse método não é prático ou seguro no parkour da vida real, pois coloca pressão excessiva na articulação do joelho e aumenta o risco de lesões.
Além da mecânica de escalada irrealista e do equilíbrio perfeito da corda, Cave apontou outra grande partida do parkour do mundo real: resistência ilimitada. No Credo de Assassin , os personagens podem encadear movimentos complexos sem pausa, o que contrasta fortemente com o parkour da vida real. Como Cave explicou: "No verdadeiro parkour, você não corre a algo a toda velocidade e se compromete. Você avalia, mede e prepara - é um processo muito mais lento e calculado".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício que prioriza o entretenimento sobre o realismo rigoroso, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar a autenticidade de sua mecânica de movimento. Durante uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que parte do atraso do jogo foi devido ao tempo adicional gasto refinando e polindo o sistema de parkour para oferecer uma experiência mais satisfatória.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Embora o jogo gire em torno de um conflito fictício entre templários e assassinos, o Assassin's Creed Shadows visa educar os jogadores sobre a história japonesa através de seu recém -introduzido recurso de descoberta cultural . Conforme compartilhado pelo gerente da Comms Editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, em uma postagem de blog datada de 18 de março, esta seção Codex no jogo inclui entradas enciclopédicas detalhadas que abrangem a arte, a cultura e a história do período Azuchi-Momoyama.
Essas entradas são selecionadas por historiadores e enriquecidas com imagens provenientes de museus e instituições culturais. Comparado ao recurso "History of Bagdá" da AC Mirage , a descoberta cultural oferece mais de 125 entradas no lançamento - com planos para expansões futuras.
Dar vida ao Japão feudal não estava sem seus desafios. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis, explicou durante uma entrevista do Guardian em 17 de março que o Japão havia sido uma idéia recorrente dentro da franquia há anos. Ele disse: "Estou nesta franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?" Não foi até as sombras que a equipe foi além dos estágios conceituais iniciais.
O diretor criativo Jonathan Dumont acrescentou que a equipe de desenvolvimento trabalhou em estreita colaboração com historiadores internos e conduziu viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka para garantir a precisão histórica. Apesar dos avanços tecnológicos, a equipe enfrentou obstáculos, como replicar com precisão as condições únicas de iluminação encontradas nas regiões montanhosas do Japão. No entanto, por meio de referência e dedicação meticulosas, eles conseguiram capturar a essência da época.
Como Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025 , para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada aqui no [TTPP].