소식 Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

작가 : Anthony 업데이트:Jun 10,2025

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Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 역학은 두 명의 프로 파커 선수들이 테스트를 시작했습니다. 운동 시스템이 얼마나 현실적인지, 그리고 Ubisoft 가이 몰입 형 새로운 항목에서 봉건 일본의 설정을 어떻게 생생하게했는지 알아보십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다


어 ass 신 크리드 그림자 : "파커에 대한 증오 범죄"?

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일에 출판 된 최근의 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오에서 영국의 팀 스토러 (Toby Segar)와 벤지 케이브 (Toby Segar)와 벤지 케이브 (Benj Cave)의 2 명의 숙련 된 파커 선수는 어 ass 신 크리드 그림자의 파우 커 (Parkour) 의 현실주의에 대한 전문가의 의견과 시리즈의 이전 항목에 대한 전문가의 의견을 보여 주었다.

두 선수 모두 프랜차이즈의 오랜 팬이며 현재 Storror Parkour Pro 라는 제목의 파커 중심 게임을 개발하고 있습니다. 비디오에서 Segar는 Shadows의 주인공 중 하나 인 Yasuke를 보여주는 클립에 강력하게 반응하여 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 부르는 것을 수행했습니다. 이 움직임은 무릎을 "알파인 무릎"으로 알려진 기술인 난간에서 올라가기위한 레버리지로 사용하는 것입니다. 운동 선수들에 따르면,이 방법은 실제 파우 쿠르에서는 실용적이거나 안전하지 않으며, 무릎 관절에 과도한 압력을 가하고 부상 위험을 증가시키기 때문입니다.

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비현실적인 등반 역학과 완벽한 줄타기 균형 외에도 Cave는 실제 Parkour에서 또 다른 주요 출발을 지적했습니다 : 무제한 지구력. Assassin의 신조 에서 캐릭터는 일시 정지없이 복잡한 움직임을 묶을 수 있으며, 이는 실제 Parkour와 급격히 대조됩니다. Cave가 설명했듯이“Real Parkour에서는 전속 속도로 달려 가서 커밋하는 것이 아닙니다. 평가, 측정 및 준비 - 훨씬 느리고 계산 된 프로세스입니다.”

Assassin 's Creed Shadows 는 궁극적으로 엄격한 현실주의보다 엔터테인먼트를 우선시하는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 운동 역학의 진위를 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 게임 지연의 일부가 더 만족스러운 경험을 제공하기 위해 Parkour 시스템을 정제하고 연마하는 데 소요 된 추가 시간 때문이라고 밝혔다.


봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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이 게임은 기사단과 암살자 사이의 가상의 갈등을 중심으로하지만 Assassin 's Creed Shadows는 새로 소개 된 문화적 발견 기능을 통해 일본 역사에 대한 플레이어를 교육하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일자 블로그 게시물에서 Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio가 공유 한이 게임 내 Codex 섹션에는 Azuchi-Momoyama 시대의 예술, 문화 및 역사를 다루는 자세한 백과 사전 항목이 포함되어 있습니다.

이 항목은 역사가들에 의해 큐 레이션되며 박물관과 문화 기관에서 공급 된 이미지가 풍부합니다. AC Mirage의 "Baghdad의 역사"기능과 비교할 때 문화적 발견은 향후 확장을위한 계획과 함께 125 개 이상의 출시 항목을 제공합니다.

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봉건 일본에 생명을 불어 넣는 것은 도전이 없었습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 3 월 17 일 가디언 인터뷰에서 일본이 프랜차이즈 내에서 수년간 반복되는 아이디어라고 설명했다. 그는“나는 16 년 동안 [이 프랜차이즈를했는데, 새로운 게임을 시작할 때마다 일본이 떠오르고 우리는 지금 시간입니까?”라고 말했습니다. 팀이 초기 개념 단계를 넘어서는 것은 그림자 까지는 아니 었습니다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀이 사내 역사가들과 긴밀히 협력했으며 역사적 정확성을 보장하기 위해 교토와 오사카로의 연구 여행을 수행했다고 덧붙였습니다. 기술 발전에도 불구하고 팀은 일본의 산악 지역에서 발견되는 독특한 조명 조건을 정확하게 복제하는 것과 같은 장애물에 직면했습니다. 그러나 세심한 언급과 헌신을 통해 그들은 시대의 본질을 포착했습니다.

Coté가 지적했듯이,“기대는 전반적으로 높았습니다. 도전이되었습니다.”


Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 용 출시 예정입니다. [TTPP]에서 더 많은 업데이트와 심도있는 범위를 확인하십시오.

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