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两名专业的跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷力学进行了测试。发现运动系统的现实程度,以及育碧如何将封建日本的环境带入这个沉浸式的新作品中。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客信条阴影:“仇恨犯罪犯罪”?
在3月15日发布的最近发布的PC Gamer Reality Check视频中,来自英国Storror团队的两名经验丰富的跑酷运动员 - Toby Segar和Benj Cave,表达了他们对刺客信条阴影中跑酷的现实主义的专家意见,以及该系列的早期参赛作品。
两位运动员都是特许经营的长期粉丝,目前正在开发自己以跑酷为重点的游戏,名为Storror Parkour Pro 。在视频中,塞加(Segar)对剪辑做出了强烈的反应,显示了阴影主角之一Yasuke,表现出他所谓的“仇恨犯罪对跑酷”的表现。此举涉及使用膝盖作为杠杆来从壁架上爬上来,这是一种称为“高山膝盖”的技术。根据运动员的说法,这种方法在现实生活中不实用或安全,因为它对膝关节施加了过多的压力并增加了伤害风险。
除了不切实际的攀岩机制和完美的绳索平衡之外,凯夫还指出了另一个主要偏离现实世界的跑酷:无限耐力。在刺客信条中,角色可以不停地将复杂的动作融合在一起,这与现实生活中的跑酷形成鲜明对比。正如凯夫(Cave)所解释的那样:“在真正的跑酷(Parkour)中,您不仅要全速运行并提交工作。您评估,测量和准备 - 这是一个较慢,更算出的过程。”
尽管刺客信条的阴影最终是一款虚构的游戏,优先考虑娱乐,而不是严格的现实主义,但乌比索夫(Ubisoft)竭尽全力增强其运动力学的真实性。在1月份接受IGN采访时,游戏导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)透露,游戏的一部分延迟是由于花费了额外的时间来精炼和抛光跑酷系统以提供更令人满意的体验。
使球员更接近日本封建
即使游戏围绕着圣殿骑士和刺客之间的虚构冲突,刺客的信条阴影旨在通过其新引入的文化发现功能来教育玩家有关日本历史的知识。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的博客文章中分享,此游戏内法典部分包括详细的百科全书条目,涵盖了Azuchi-Momoyama时期的艺术,文化和历史。
这些条目由历史学家策划,并充满了来自博物馆和文化机构的图像。与AC Mirage的“巴格达历史”功能相比,文化发现在发布时提供了125多个条目,并计划了未来的扩展计划。
将封建日本带入生活并非没有挑战。育碧执行制片人马克 - 阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)在3月17日的《卫报》采访中解释说,日本多年来一直是该专营权的反复思想。他说:“我从事这个特许经营已有16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”直到阴影之后,团队才超越早期概念阶段。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)补充说,开发团队与内部历史学家紧密合作,并进行了京都和大阪的研究之旅,以确保历史准确性。尽管有技术的进步,但该团队仍面临障碍,例如准确复制日本山区发现的独特照明条件。但是,通过细致的参考和奉献精神,他们设法捕捉了那个时代的本质。
正如Coté指出的那样,“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,用于PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。请继续关注[TTPP]的更多更新和深入的覆盖范围。