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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Auteur : Anthony Mise à jour:Jun 10,2025

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Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Les mécanismes de parkour d'Assassin's Creed Shadows ont été mis à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour. Découvrez à quel point le système de mouvement est réaliste et comment Ubisoft a donné vie au réglage du Japon féodal dans cette nouvelle entrée immersive.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie


Assassin's Creed Shadows: un "crime de haine contre le parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC publiée le 15 mars, deux athlètes de parkour expérimentés de l'équipe britannique Storror - Toby Segar et Benj Cave - ont aidé leurs opinions d'experts sur le réalisme du parkour dans les ombres de Creed d'Assassin , ainsi que les entrées antérieures de la série.

Les deux athlètes sont des fans de longue date de la franchise et développent actuellement leur propre jeu axé sur Parkour intitulé Storror Parkour Pro . Dans la vidéo, Segar a réagi fortement à un clip montrant Yasuke, l'un des protagonistes de Shadows , effectuant ce qu'il appelle un «crime de haine contre le parkour». Ce mouvement consiste à utiliser le genou comme effet de levier pour grimper d'un rebord - une technique connue sous le nom de «genou alpin». Selon les athlètes, cette méthode n'est pas pratique ou sûre dans le parkour réel, car il exerce une pression excessive sur l'articulation du genou et augmente le risque de blessure.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Au-delà de la mécanique d'escalade irréaliste et de l'équilibre parfait, Cave a souligné un autre écart majeur du parkour réel: endurance illimitée. Dans Assassin's Creed , les personnages peuvent enchaîner des mouvements complexes sans pause, ce qui contraste fortement avec le parkour réel. Comme Cave l'a expliqué: «Dans le parkour réel, vous ne courez pas seulement à pleine vitesse et vous engagez. Vous évaluez, mesurez et préparez-vous - c'est un processus beaucoup plus lent et plus calculé.»

Alors qu'Assassin 's Creed Shadows est finalement un jeu de fiction qui hiérarte le divertissement sur un réalisme strict, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer l'authenticité de sa mécanique de mouvement. Lors d'une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé qu'une partie du retard du jeu était due au temps supplémentaire consacré à affiner et à polir le système de parkour pour offrir une expérience plus satisfaisante.


Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Même si le jeu tourne autour d'un conflit fictif entre les Templiers et les Assassins, Assassin's Creed Shadows vise à éduquer les joueurs sur l'histoire japonaise grâce à sa nouvelle fonctionnalité culturelle de découverte . Tel que partagée par Chastity Vicencio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, dans un article de blog daté du 18 mars, cette section Codex en jeu comprend des entrées encyclopédiques détaillées couvrant l'art, la culture et l'histoire de la période Azuchi-Momoyama.

Ces entrées sont organisées par les historiens et enrichies d'images provenant de musées et d'institutions culturelles. Par rapport à la fonctionnalité «History of Bagdad» d'AC Mirage , Cultural Discovery propose plus de 125 entrées au lancement - avec des plans d'expansions futures.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Prendre vie au Japon féodal n'était pas sans défis. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué lors d'une interview gardienne le 17 mars que le Japon était une idée récurrente au sein de la franchise depuis des années. Il a dit: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon se lève et nous demandons, est-ce le moment?" Ce n'est que dans les ombres que l'équipe a dépassé les premières étapes du concept.

Le directeur créatif Jonathan Dumont a ajouté que l'équipe de développement a travaillé en étroite collaboration avec les historiens internes et a effectué des voyages de recherche à Kyoto et à Osaka pour assurer une précision historique. Malgré les progrès technologiques, l'équipe a été confrontée à des obstacles tels que la réplication avec précision des conditions d'éclairage uniques trouvées dans les régions montagneuses du Japon. Cependant, grâce à un référence et à un dévouement méticuleux, ils ont réussi à capturer l'essence de l'époque.

Comme Coté l'a noté, «les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi.»


Assassin's Creed Shadows est prévu pour la sortie le 20 mars 2025 , pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie ici à [TTPP].

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