Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, которая написана для совместимости с руководящими принципами поиска Google, сохраняя при этом исходную структуру и заполнители:
Механика Assassin's Creed Shadows Parkour была проверена двумя профессиональными спортсменами Parkour. Узнайте, насколько реалистична система движений и как Ubisoft воплотила в жизнь Феодальную Японию в эту захватывающую новую запись.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows: «преступление на почве ненависти против Паркура»?
В недавнем видео ПК-геймера , опубликованном 15 марта, два опытных спортсменов Parkour из британской команды Storror-Toby Segar и Benj Cave-высказали свои экспертные мнения о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows , а также в более ранних записях в серии.
Оба спортсмена являются давними поклонниками франшизы и в настоящее время разрабатывают свою собственную игру, ориентированную на паркур под названием Storror Parkour Pro . В видео Сегар решительно отреагировал на клип, показывающий Ясуке, одного из главных героев тени , выполняя то, что он называет «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот шаг включает в себя использование колена в качестве рычага, чтобы подняться от выступа - техники, известной как «альпийское колено». По словам спортсменов, этот метод не является практичным или безопасным в реальном паркуре, поскольку он оказывает чрезмерное давление на коленное сустав и увеличивает риск травм.
Помимо нереалистичной механики восхождения и идеального баланса каната, Кейв указала на еще один серьезный отход от реального мира: неограниченная выносливость. В Assassin's Creed персонажи могут объединить сложные движения без паузы, которая резко контрастирует с реальным Parkour. Как объяснил Кейв, «в настоящем паркуре вы не просто бегаете на чем -то полной скорости и совершаете. Вы оцениваете, измеряете и готовите - это гораздо более медленный и более рассчитанный процесс».
В то время как Assassin's Creed Shadows в конечном итоге является вымышленной игрой, которая приоритет развлечениям по поводу строгого реализма, Ubisoft приложила значительные усилия по повышению подлинности механики движения. Во время интервью с IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что часть задержки игры была связана с дополнительным временем, потраченным на совершенствование и полировку системы Parkour, чтобы обеспечить более удовлетворительный опыт.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Несмотря на то, что игра вращается вокруг вымышленного конфликта между тамплиерами и убийцами, Assassin's Creed Shadows стремится рассказать игрокам об истории японии благодаря своей недавно введенной культурной функции открытия . Как поделился Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Chastity Vicencio в посте, от 18 марта, этот раздел в игровом кодексе включает в себя подробные энциклопедические записи, охватывающие искусство, культуру и историю периода Азучи-Момоямы.
Эти записи курируются историками и обогащены изображениями, полученными из музеев и культурных учреждений. По сравнению с функцией «История Багдада» от AC Mirage , Cultural Discovery предлагает более 125 записей при запуске - с планами на будущие расширения.
Воплощение феодальной Японии не было без проблем. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте объяснил во время интервью Guardian 17 марта, что Япония была повторяющейся идеей во франшизе в течение многих лет. Он сказал: «Я был в [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?» Только в тени команда вышла за пределы ранних этапов концепции.
Креативный директор Джонатан Дюмон добавил, что команда разработчиков тесно сотрудничала с собственными историками и проводила исследовательские поездки в Киото и Осаку, чтобы обеспечить историческую точность. Несмотря на технологические достижения, команда столкнулась с препятствиями, такими как точное воспроизведение уникальных условий освещения, обнаруженных в горных регионах Японии. Однако благодаря тщательному ссылкам и посвящению им удалось запечатлеть суть эпохи.
Как отметил Коте, «ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробным покрытием прямо здесь, в [TTPP].