ニュース パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

著者 : Anthony アップデート:Jun 10,2025

これは、元の構造とプレースホルダーを保存しながらGoogleの検索ガイドラインに合わせて書かれた、あなたの記事のSEO最適化されたコンテンツ強化バージョンです。


Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。運動システムがどれほど現実的であるか、そしてUbisoftがこの没入型の新しいエントリで封建日本の設定をどのように実現したかを発見してください。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています


アサシンの信条の影:「パルクールに対する憎悪犯罪」?

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日に公開された最近のPCゲーマーリアリティチェックビデ​​オでは、英国に拠点を置くチームストラー(トビーセガーとベンジケイブ)の2人の経験豊富なパルクールアスリートが、アサシンの信条の影とシリーズの初期のエントリにおけるパルクールのリアリズムに関する専門家の意見を測定しました。

どちらのアスリートもフランチャイズの長年のファンであり、現在、Storror Parkour Proというタイトルの独自のパークールに焦点を当てたゲームを開発しています。ビデオでは、セガーはシャドウズの主人公の1人であるYasukeを示すクリップに強く反応し、彼が「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼んでいるものを実行しました。この動きには、膝をレバレッジとして使用して棚から登ることが含まれます。これは、「高山膝」として知られる技術です。アスリートによると、この方法は、実際のパルクールでは実用的または安全ではありません。膝関節に過度の圧力をかけ、怪我のリスクを高めるためです。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

非現実的なクライミングメカニックと完璧な綱渡りのバランスを超えて、ケイブは、現実世界のパークールからの別の大きな出発点である無制限の耐久性を指摘しました。アサシンの信条では、キャラクターは一時停止せずに複雑な動きを結びつけることができます。洞窟が説明したように、「本物のパルクールでは、あなたは何かをフルスピードで走ってコミットするだけではありません。あなたは評価、測定、準備をします。それははるかに遅く、より計算されたプロセスです。」

アサシンのクリードシャドウズは、最終的には厳格なリアリズムよりもエンターテインメントを優先する架空のゲームですが、Ubisoftはその運動力学の信頼性を高めるために多大な努力をしてきました。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームの遅延の一部が、より満足のいく体験を提供するためにパルクールシステムの洗練と研磨に費やされた時間に費やされたためであることを明らかにしました。


プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ゲームはテンプル騎士団と暗殺者の間の架空の対立を中心に展開していますが、アサシンのクリードシャドウズは、新たに導入された文化的発見機能を通じて日本の歴史についてプレーヤーを教育することを目指しています。 3月18日付のブログ投稿でUbisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが共有しているように、このゲーム内Codexセクションには、近くの田山時代の芸術、文化、歴史をカバーする詳細な百科事典的なエントリが含まれています。

これらのエントリは、歴史家によってキュレーションされ、博物館や文化機関から供給された画像が豊富にあります。 Ac Mirageの「Baghdadの歴史」機能と比較して、 Cultural Discoveryは、発売時に125を超えるエントリを提供しています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

封建的な日本を生き生きとさせることは、その課題がないわけではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、3月17日のGuardianインタビューで、日本が何年もフランチャイズ内で繰り返し考えていたと説明しました。彼は言った、「私は16年間フランチャイズをしてきましたが、新しいゲームを始めるたびに日本が出てきて、これは時間ですか?」と言いました。」チームが初期の概念段階を超えて移動したのはまでではありませんでした。

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、開発チームが社内歴史家と緊密に協力し、京都と大阪への研究旅行を実施して歴史的な正確性を確保すると付け加えました。技術的な進歩にもかかわらず、チームは、日本の山岳地帯に見られるユニークな照明条件を正確に複製するなどのハードルに直面しました。しかし、綿密な参照と献身を通して、彼らはなんとか時代の本質を捉えることができました。

Cotéが述べたように、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」


Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの2025年3月20日にリリースされる予定です。 [TTPP]で詳細な更新と詳細なカバレッジをお楽しみに。

最新のゲーム もっと +
Sprunki Wenda を使用して、ゲーム音声モッドを組み合わせ、驚異的な音楽の組み合わせを生み出しましょう。 Wanda と Grey と共に、Sprunki Wenda の音響モディファイアを使って、不気味なホラーゲーム音楽を作りましょう。Grey のメロディーと他のキャラクターのテーマを組み合わせ、さまざまな Sprunked フェーズを試して、恐ろしいハーモニーを生み出してください。Sprunki のホラー音楽ボックスの中では、ホラー好きにぴったりな無数の不気味な音の組み合わせが見つ
アーケード | 55.5 MB
矢を回転するターゲットに当てよう!弓を手に取り、ホイール上で新記録を更新しよう!Twisty Arrow: Bow Game は、精度と反射神経を試す、スリリングで中毒性のある体験です。シンプルながらも魅惑的なゲームプレイで、あらゆる年齢層が楽しめます。あなたの目標は、回転する円形のターゲットに矢を撃ち、的中心に命中させながら、他の矢に触れずにすることです。円が回転・旋回するたびに、難易度が上がり、1本1本の射撃で戦略を練り、狙いを磨く必要があります。スクリーンをタップして矢を放ち、正確なタイミ
アーケード | 427.4 MB
ハッサナ・フォアネと信じがたい旅に出よう ハッサナ・フォーネの「ラーエー」をご存じですか? 今、ライは新たな試みに挑む:北端の島ハ・スラクヌから南端のアドゥまで、全国を駆け抜けてハッサヌに携帯電話を届けるのです。 ライは、ランドゥーの「クーリハヴァフ・ファル」を抜け、シナマレ橋の交通をかわし、カンドゥドゥーの「ミルス・ダンドゥ」を越え、フーヴァムラ・サンディを走り抜けて、ついにアドゥでハッサヌと再会するのです。
レーシング | 195.5 MB
高パフォーマンスのレーシングシミュレーターで、BMW E30 M3の走行とドリフトの興奮を体験してください。高度なドリフト技術をマスターし、運転スキルを向上させましょう。以前のドリフトゲームがトップクラスのグラフィックや独自の機能に欠けていたのであれば、あなたの探求はここで終わりです。E30 M3 ドリフト シミュレーターは、優れた3Dビジュアルと本物の車体体験を提供します。このドリフトゲームには、広大なオープンワールド環境が4つ含まれています。このプロフェッショナルレベルのドリフトシミュレータ
レーシング | 87.3 MB
Lada 2112 — ザレチェンスク村を舞台にしたロシア車の運転シミュレーションゲーム。10年ぶりに、ザレチェンスク近郊の故郷に戻ってきました。駅から降りると、新しい建物やインフラで変わった町の姿が広がっていますが、このロシアの村に残るソ連時代の生活感や子供時代の思い出の雰囲気は、いまだに色褪せていません。家に帰って休憩し、町を探索し、昔の友人と再会し、新たな冒険を始めましょう。あなたの信頼できるラダは、ガレージで長く待っていました。いよいよ、ザレチェンスクの街へ再び出発する時です。森と山に囲
レーシング | 94.0 MB
ロシアの車とトラックを体験しよう!クラシックなVAZ 2107や頑丈なUAZ 4x4を運転しよう!象徴的なZIL 130トラックを操作しよう! このエキサイティングな新しいシミュレーターで運転のキャリアをスタートさせよう!このゲームでは、ジグリ、ZIL 130、UAZ Bukhanka、GAZ 24といったクラシックなロシア車のハンドルを握り、VAZ 2106でドリフトを体験できる!標準的なトラックゲームとは比類なく没入感がある。街中でストリートレースに参加し、簡単から挑戦的なミッションまでこな