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Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされました。運動システムがどれほど現実的であるか、そしてUbisoftがこの没入型の新しいエントリで封建日本の設定をどのように実現したかを発見してください。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンの信条の影:「パルクールに対する憎悪犯罪」?
3月15日に公開された最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオでは、英国に拠点を置くチームストラー(トビーセガーとベンジケイブ)の2人の経験豊富なパルクールアスリートが、アサシンの信条の影とシリーズの初期のエントリにおけるパルクールのリアリズムに関する専門家の意見を測定しました。
どちらのアスリートもフランチャイズの長年のファンであり、現在、Storror Parkour Proというタイトルの独自のパークールに焦点を当てたゲームを開発しています。ビデオでは、セガーはシャドウズの主人公の1人であるYasukeを示すクリップに強く反応し、彼が「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼んでいるものを実行しました。この動きには、膝をレバレッジとして使用して棚から登ることが含まれます。これは、「高山膝」として知られる技術です。アスリートによると、この方法は、実際のパルクールでは実用的または安全ではありません。膝関節に過度の圧力をかけ、怪我のリスクを高めるためです。
非現実的なクライミングメカニックと完璧な綱渡りのバランスを超えて、ケイブは、現実世界のパークールからの別の大きな出発点である無制限の耐久性を指摘しました。アサシンの信条では、キャラクターは一時停止せずに複雑な動きを結びつけることができます。洞窟が説明したように、「本物のパルクールでは、あなたは何かをフルスピードで走ってコミットするだけではありません。あなたは評価、測定、準備をします。それははるかに遅く、より計算されたプロセスです。」
アサシンのクリードシャドウズは、最終的には厳格なリアリズムよりもエンターテインメントを優先する架空のゲームですが、Ubisoftはその運動力学の信頼性を高めるために多大な努力をしてきました。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームの遅延の一部が、より満足のいく体験を提供するためにパルクールシステムの洗練と研磨に費やされた時間に費やされたためであることを明らかにしました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
ゲームはテンプル騎士団と暗殺者の間の架空の対立を中心に展開していますが、アサシンのクリードシャドウズは、新たに導入された文化的発見機能を通じて日本の歴史についてプレーヤーを教育することを目指しています。 3月18日付のブログ投稿でUbisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが共有しているように、このゲーム内Codexセクションには、近くの田山時代の芸術、文化、歴史をカバーする詳細な百科事典的なエントリが含まれています。
これらのエントリは、歴史家によってキュレーションされ、博物館や文化機関から供給された画像が豊富にあります。 Ac Mirageの「Baghdadの歴史」機能と比較して、 Cultural Discoveryは、発売時に125を超えるエントリを提供しています。
封建的な日本を生き生きとさせることは、その課題がないわけではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、3月17日のGuardianインタビューで、日本が何年もフランチャイズ内で繰り返し考えていたと説明しました。彼は言った、「私は16年間フランチャイズをしてきましたが、新しいゲームを始めるたびに日本が出てきて、これは時間ですか?」と言いました。」チームが初期の概念段階を超えて移動したのは影までではありませんでした。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、開発チームが社内歴史家と緊密に協力し、京都と大阪への研究旅行を実施して歴史的な正確性を確保すると付け加えました。技術的な進歩にもかかわらず、チームは、日本の山岳地帯に見られるユニークな照明条件を正確に複製するなどのハードルに直面しました。しかし、綿密な参照と献身を通して、彼らはなんとか時代の本質を捉えることができました。
Cotéが述べたように、「期待はずっと高い。それは挑戦でした。」
Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの2025年3月20日にリリースされる予定です。 [TTPP]で詳細な更新と詳細なカバレッジをお楽しみに。