Menüdesign der Persona-Serie: die Eindringlichkeit hinter den atemberaubenden visuellen Effekten
Der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino gab kürzlich in einem Interview zu, dass der Produktionsprozess der gefeierten exquisiten Menüs der Persona-Reihe (und des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“) weitaus „mühsamer“ ist, als es scheint.
Hashino Gui sagte gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler normalerweise einen einfachen UI-Designansatz verfolgen, während die Persona-Serie bestrebt ist, sowohl Funktionalität als auch Ästhetik zu berücksichtigen. Zu diesem Zweck entwarf das Team für jedes Menü einen einzigartigen visuellen Stil, was „sehr mühsam“ war.
Frühe Versionen des ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 waren „schwer zu lesen“ und erforderten viele Anpassungen, bevor schließlich ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik erreicht wurde.
Aber auch das Menüdesign der Persona-Reihe trägt viel zum Spiel bei und wird zu einem seiner ikonischen Elemente. Ob „Persona 5“ oder „Metaphor: ReFantazio“, die exquisite Benutzeroberfläche ist voller Persönlichkeit und bietet den Spielern ein fesselndes Spielerlebnis. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt viel Zeit und Mühe, die das Team investiert. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Dieser zeitaufwändige Prozess ist nicht ohne Grund. Die Persona-Serie ist für ihre stilvolle, ja sogar übertriebene Ästhetik bekannt, und das Menüdesign spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre des Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü wurde jedes UI-Element sorgfältig überarbeitet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist die Arbeit hinter den Kulissen äußerst mühsam.
„Wir haben sogar für jedes Menü ein separates Programm ausgeführt“, erklärt Hashino Katsura. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, beim Öffnen wird ein separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“
Seit „Persona
ist das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design die zentrale Herausforderung der Persona-Entwicklung und hat in „Persona 5“ neue Höhen erreicht. „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Designkonzept auf eine extremere Ebene. Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt und seine malerische Benutzeroberfläche nimmt die Tradition der Serie auf und erweitert sie, um sie an den größeren Maßstab des Spiels anzupassen. Für Katsura Hashino mag die Menügestaltung „Kopfschmerzen“ bereiten, für die Spieler sind die Ergebnisse jedoch zweifellos atemberaubend. 3
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich.