페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 놀라운 시각 효과 뒤에 숨겨진 신랄함
유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 호평을 받은 페르소나 시리즈(및 새로운 게임 "Metaphor: ReFantazio")의 정교한 메뉴의 제작 과정이 보기보다 훨씬 "번거롭다"고 인정했습니다.
Hashino Gui는 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 간단한 UI 디자인 접근 방식을 채택하는 반면 페르소나 시리즈는 기능과 미학을 모두 고려하려고 노력한다고 The Verge에 말했습니다. 이를 위해 팀은 각 메뉴에 대해 고유한 시각적 스타일을 디자인했는데, 이는 "매우 힘든 작업"이었습니다.
페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴인 초기 버전은 “읽기 어려웠으며” 최종적으로 기능과 미학 사이의 균형을 이루기까지 많은 조정이 필요했습니다.
그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인 역시 게임에 많은 것을 추가하며 상징적인 요소 중 하나가 되었습니다. "Persona 5"이든 "Metaphor: ReFantazio"이든 그 정교한 UI는 개성으로 가득 차 있어 플레이어에게 몰입형 게임 경험을 선사합니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 팀이 투자한 많은 시간과 노력이 있었습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
이러한 시간 소모적인 프로세스에는 이유가 없습니다. 페르소나 시리즈는 스타일리시하고 과장되기까지 한 미적 감각으로 알려져 있으며, 메뉴 디자인은 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소가 세심하게 다듬어졌습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 그 이면의 작업은 매우 번거롭습니다.
"저희는 메뉴마다 별도의 프로그램을 실행하기도 했습니다. 매장 메뉴든 메인 메뉴든 메뉴를 열면 별도의 디자인으로 별도의 프로그램이 실행됩니다."
'페르소나
' 이후 UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 개발의 핵심 과제였으며, 이는 '페르소나 5'에서 새로운 정점에 도달했습니다. "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 디자인 컨셉을 더욱 극단적인 수준으로 끌어올렸습니다. 게임은 판타지 세계를 배경으로 하며, 회화적인 UI는 시리즈의 전통을 취하고 이를 게임의 더 큰 규모에 맞게 증폭시킵니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴 디자인이 "골치 아픈 일"일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다. 3
"Metaphor: ReFantazio"는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S 플랫폼에서 출시될 예정이며 현재 예약 주문이 시작되었습니다.