Maison Nouvelles Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Auteur : Sebastian Mise à jour:Jan 22,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Conception de menus de la série Persona : le caractère poignant derrière les effets visuels époustouflants

Le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis dans une récente interview que le processus de production des menus exquis acclamés de la série Persona (et du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio ») est bien plus « gênant » qu'il n'y paraît.

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Hashino Gui a déclaré à The Verge que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une approche de conception d'interface utilisateur simple, tandis que la série Persona s'efforce de prendre en compte à la fois la fonctionnalité et l'esthétique. Pour ce faire, l'équipe a conçu un style visuel unique pour chaque menu, ce qui a été « très laborieux ».

Menu angulaire emblématique de Persona 5, les premières versions étaient « difficiles à lire » et nécessitaient de nombreux ajustements avant de finalement parvenir à un équilibre entre fonctionnalité et esthétique.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cependant, la conception des menus de la série Persona ajoute également beaucoup au jeu et devient l'un de ses éléments emblématiques. Qu'il s'agisse de « Persona 5 » ou de « Metaphor : ReFantazio », son interface utilisateur exquise est pleine de personnalité, offrant aux joueurs une expérience de jeu immersive. Mais derrière cet effet visuel se cache beaucoup de temps et d’efforts investis par l’équipe. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.

Ce processus fastidieux n’est pas sans raison. La série Persona est connue pour son esthétique élégante, voire exagérée, et la conception des menus joue un rôle important dans l'élaboration de l'atmosphère unique du jeu. De la boutique en jeu au menu de l’équipe, chaque élément de l’interface utilisateur a été soigneusement peaufiné. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, le travail en coulisses est extrêmement fastidieux.

"Nous avons même exécuté un programme distinct pour chaque menu", a expliqué Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme distinct s'exécute lorsque vous les ouvrez, avec un design différent."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Depuis "Persona

", l'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été le principal défi du développement de Persona, et il a atteint de nouveaux sommets dans "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" pousse ce concept de design à un niveau plus extrême. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale reprend la tradition de la série et l'amplifie pour s'adapter à l'échelle plus large du jeu. Pour Katsura Hashino, la conception des menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants. 3

« Metaphor : ReFantazio » sera disponible sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes.

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