Дизайн меню серии Persona: острота потрясающих визуальных эффектов
Известный игровой продюсер Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что процесс производства нашумевших изысканных меню в серии Persona (и новой игре «Metaphor: ReFantazio») гораздо более «хлопотный», чем кажется.
Хасино Гуй рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр обычно придерживаются простого подхода к дизайну пользовательского интерфейса, в то время как серия Persona стремится учитывать как функциональность, так и эстетику. Для этого команда разработала уникальный визуальный стиль для каждого меню, что было «очень трудоемко».
Культовое угловое меню Persona 5, ранние версии были «трудночитаемыми» и требовали множества корректировок, прежде чем наконец удалось достичь баланса между функциональностью и эстетикой.
Однако дизайн меню серии Persona также многое добавляет к игре и становится одним из ее знаковых элементов. Будь то «Персона 5» или «Метафора: ReFantazio», ее изысканный пользовательский интерфейс полон индивидуальности и дарит игрокам захватывающий игровой процесс. Но за этим визуальным эффектом стоит много времени и усилий, вложенных командой. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.
Этот трудоемкий процесс неспроста. Серия Persona известна своей стильной, даже утрированной эстетикой, а дизайн меню играет важную роль в формировании уникальной атмосферы игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно доработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, работа за кулисами чрезвычайно громоздка.
«Мы даже запустили отдельную программу для каждого меню», — объяснил Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии запускается отдельная программа с отдельным дизайном
».Со времен «Persona 3» баланс между функциональностью и эстетикой в дизайне пользовательского интерфейса был основной задачей разработки Persona, и в «Persona 5» она достигла новых высот. «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию дизайна на более экстремальный уровень. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, а ее живописный пользовательский интерфейс берет традиции серии и расширяет их, чтобы они соответствовали более широкому масштабу игры. Для Кацуры Хасино дизайн меню может быть «головной болью», но для игроков результаты, несомненно, ошеломляют.
«Metaphor: ReFantazio» будет доступна на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы уже открыты.