Persona 系列菜单设计:惊艳的视觉效果背后的辛酸
知名游戏制作人桥野桂在近期采访中坦言,Persona系列(以及新作《Metaphor: ReFantazio》)广受好评的精美菜单,其制作过程远比看起来要“令人头疼”。
桥野桂向The Verge表示,大多数游戏开发者通常会采用简洁的UI设计方法,而Persona系列则力求兼顾功能性和美观性。为此,团队为每个菜单都设计了独特的视觉风格,这“非常费力”。
Persona 5标志性的棱角分明菜单,早期版本曾因“难以阅读”而需要多次调整,才最终达到功能与美学的平衡。
然而,Persona系列的菜单设计也为游戏增色不少,成为其标志性元素之一。无论是《Persona 5》还是《Metaphor: ReFantazio》,其精美的UI都极具个性,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。 但这种视觉效果的背后,是团队投入的大量时间和精力。“这非常耗时,”桥野桂承认。
这种耗时并非没有原因。Persona系列以其时尚、甚至有些夸张的美学风格而闻名,菜单设计在塑造游戏独特氛围方面起着重要作用。从游戏内的商店到队伍菜单,每一个UI元素都经过精心打磨。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后工作却极其繁琐。
“我们甚至为每个菜单都运行了独立的程序,”桥野桂解释道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个单独的程序,并采用单独的设计。”
从《Persona 3》开始,在UI设计中平衡功能性和美观性就一直是Persona开发的核心挑战,并在《Persona 5》中达到新的高度。《Metaphor: ReFantazio》则将这种设计理念推向了更极致的境界。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI继承了系列传统,并将其放大以适应更宏大的游戏规模。对于桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对玩家而言,其结果无疑是惊艳的。
《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,现已开放预购。