Design do menu da série Persona: a pungência por trás dos impressionantes efeitos visuais
O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu em uma entrevista recente que o processo de produção dos aclamados menus requintados da série Persona (e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio") é muito mais "problemático" do que parece.
Hashino Gui disse ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota uma abordagem simples de design de UI, enquanto a série Persona se esforça para levar em consideração a funcionalidade e a estética. Para isso, a equipe desenhou um estilo visual único para cada cardápio, o que foi “muito trabalhoso”.
Menu angular icônico do Persona 5, as primeiras versões eram “difíceis de ler” e exigiam muitos ajustes antes de finalmente alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética.
No entanto, o design do menu da série Persona também acrescenta muito ao jogo e se torna um de seus elementos icônicos. Seja “Persona 5” ou “Metaphor: ReFantazio”, sua interface requintada é cheia de personalidade, trazendo aos jogadores uma experiência de jogo envolvente. Mas por trás desse efeito visual está muito tempo e esforço investidos pela equipe. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.
Esse processo demorado não é sem razão. A série Persona é conhecida por sua estética elegante e até mesmo exagerada, e o design do menu desempenha um papel importante na formação da atmosfera única do jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da interface do usuário foi cuidadosamente aprimorado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o trabalho nos bastidores é extremamente complicado.
“Nós até executamos um programa separado para cada menu”, explicou Hashino Katsura “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa separado é executado quando você os abre, com um design separado.”
Desde "Persona
", equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido o principal desafio do desenvolvimento de Persona e atingiu novos patamares em "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" leva esse conceito de design a um nível mais extremo. O jogo se passa em um mundo de fantasia, e sua interface de usuário pictórica pega a tradição da série e a amplifica para se adequar à escala maior do jogo. Para Katsura Hashino, o design do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, impressionantes. 3
“Metaphor: ReFantazio” estará disponível nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, e as pré-encomendas já estão abertas.