Persona 系列菜單設計:驚豔的視覺效果背後的辛酸
知名遊戲製作人橋野桂在近期採訪中坦言,Persona系列(以及新作《Metaphor: ReFantazio》)廣受好評的精美菜單,其製作過程遠比看起來要「令人頭疼」。
橋野桂向The Verge表示,大多數遊戲開發者通常會採用簡潔的UI設計方法,而Persona系列則力求兼顧功能性和美觀性。為此,團隊為每個菜單都設計了獨特的視覺風格,這「非常費力」。
Persona 5標誌性的稜角分明菜單,早期版本曾因「難以閱讀」而需要多次調整,才最終達到功能與美學的平衡。
然而,Persona系列的選單設計也為遊戲增色不少,成為其標誌性元素之一。無論是《Persona 5》還是《Metaphor: ReFantazio》,其精美的UI都極具個性,為玩家帶來了沉浸式的遊戲體驗。 但這種視覺效果的背後,是團隊投入的大量時間和精力。 「這非常耗時,」橋野桂承認。
這種耗時並非沒有原因。 Persona系列以其時尚、甚至有些誇張的美學風格而聞名,菜單設計在塑造遊戲獨特氛圍方面起著重要作用。從遊戲內的商店到隊伍選單,每個UI元素都經過精心打磨。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後工作卻極為繁瑣。
“我們甚至為每個菜單都運行了獨立的程序,”橋野桂解釋道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個單獨的程序,並採用單獨的設計。”
從《Persona 3》開始,在UI設計中平衡功能性和美觀性就一直是Persona開發的核心挑戰,並在《Persona 5》中達到新的高度。 《Metaphor: ReFantazio》則將這種設計概念推向了更極致的境界。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI繼承了系列傳統,並將其放大以適應更宏大的遊戲規模。對於橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對玩家而言,其結果無疑是驚人的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開放預購。