ペルソナ シリーズのメニュー デザイン: 見事な視覚効果の背後にある感動
著名なゲームプロデューサーの橋野桂氏は、最近のインタビューで、ペルソナシリーズ(および新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」)で高く評価されている絶妙なメニューの制作プロセスが、思っているよりもはるかに「面倒」であることを認めた。
ハシノ・グイ氏はThe Vergeに対し、ほとんどのゲーム開発者は通常シンプルなUIデザインアプローチを採用しているが、ペルソナシリーズは機能性と美しさの両方を考慮するよう努めていると語った。これを行うために、チームは各メニューに独自のビジュアル スタイルをデザインしましたが、これは「非常に手間がかかりました」。
ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンは「読みにくく」、最終的に機能と美しさのバランスを達成するまでに多くの調整が必要でした。
しかし、ペルソナ シリーズのメニュー デザインもゲームに多くの要素を加え、象徴的な要素の 1 つとなっています。 『ペルソナ5』でも『メタファー:リファンタジオ』でも、個性豊かな絶妙なUIがプレイヤーに没入感のあるゲーム体験をもたらします。 しかし、この視覚効果の裏には、チームが費やした多大な時間と労力があります。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
この時間のかかるプロセスには理由があります。ペルソナ シリーズはスタイリッシュで誇張された美学で知られており、メニュー デザインはゲームの独特な雰囲気を形作る上で重要な役割を果たしています。ゲーム内ストアからチームメニューに至るまで、あらゆる UI 要素が注意深く磨き上げられています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏での作業は非常に面倒です。
「メニューごとに別のプログラムも実行しました。店舗メニューでもメイン メニューでも、開くと別のデザインで別のプログラムが実行されます。」と橋野桂氏は説明しました。
『ペルソナ
』以来、UIデザインにおける機能性と美しさのバランスがペルソナ開発の中心的な課題でしたが、『ペルソナ5』ではそれが新たな高みに到達しました。 「Metaphor: ReFantazio」は、このデザインコンセプトをさらに極限まで押し上げた作品です。ゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI はシリーズの伝統を引き継ぎ、ゲームのより大きなスケールに合わせてそれを増幅させています。橋野桂にとってメニュー設計は「頭の痛い問題」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。 3
『Metaphor: ReFantazio』は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売され、予約注文が開始されています。