Diseño del menú de la serie Persona: la intensidad detrás de los impresionantes efectos visuales
El conocido productor de juegos Katsura Hashino admitió en una entrevista reciente que el proceso de producción de los aclamados menús exquisitos de la serie Persona (y el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio") es mucho más "problemático" de lo que parece.
Hashino Gui le dijo a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un enfoque de diseño de interfaz de usuario simple, mientras que la serie Persona se esfuerza por tener en cuenta tanto la funcionalidad como la estética. Para ello, el equipo diseñó un estilo visual único para cada menú, lo cual fue "muy laborioso".
Las primeras versiones del icónico menú angular de Persona 5 eran “difíciles de leer” y requerían muchos ajustes antes de lograr finalmente un equilibrio entre funcionalidad y estética.
Sin embargo, el diseño del menú de la serie Persona también aporta mucho al juego y se convierte en uno de sus elementos icónicos. Ya sea "Persona 5" o "Metaphor: ReFantazio", su exquisita interfaz de usuario está llena de personalidad y brinda a los jugadores una experiencia de juego inmersiva. Pero detrás de este efecto visual hay mucho tiempo y esfuerzo invertido por parte del equipo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
Este proceso que requiere mucho tiempo no carece de razón. La serie Persona es conocida por su estética elegante, incluso exagerada, y el diseño del menú juega un papel importante en la configuración de la atmósfera única del juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente pulido. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el trabajo detrás de escena es extremadamente engorroso.
"Incluso ejecutamos un programa separado para cada menú", explicó Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecuta un programa separado cuando los abres, con un diseño separado".
Desde "Persona
", equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido el desafío principal del desarrollo de Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" lleva este concepto de diseño a un nivel más extremo. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario toma la tradición de la serie y la amplifica para adaptarse a la escala más amplia del juego. Para Katsura Hashino, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes. 3
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, y los pedidos anticipados ya están abiertos.