Build A Rocket Boy hat nach dem problematischen Start von MindsEye Entlassungsverfahren eingeleitet, wobei laut Studio-Quellen, die mit IGN sprachen, möglicherweise über 100 Mitarbeiter betroffen sind.
Eine anonyme Quelle gab IGN gegenüber bekannt, dass zwar die genauen Zahlen noch unklar sind, die gesetzlich vorgeschriebene 45-tägige Konsultationsfrist jedoch heute (23. Juni) beginnt – eine rechtliche Notwendigkeit, die ausgelöst wird, wenn innerhalb von 90 Tagen über 100 Entlassungen vorgeschlagen werden. Das in Edinburgh ansässige Studio beschäftigt Berichten zufolge etwa 300 Mitarbeiter im Vereinigten Königreich und 200 international.
IGN hat Build A Rocket Boy um einen offiziellen Kommentar gebeten.
Die Mitarbeiter warten nun auf Bestätigung ihres Beschäftigungsstatus, während die Besorgnis über die Fähigkeit des Studios wächst, angekündigte Post-Launch-Inhalte zu liefern, darunter den mit Spannung erwarteten Mehrspielermodus.
In einer Erklärung von Build A Rocket Boy aus der vergangenen Woche wurde das tiefe Bedauern über die technischen Probleme von MindsEye zum Ausdruck gebracht, verbunden mit dem Versprechen fortlaufender Patches zur Behebung von Leistungsproblemen, Fehlern und Bedenken bezüglich des KI-Verhaltens. Diese Updates wurden bereits eingeleitet.
Der katastrophale Start führte zur Absage von Marketinginitiativen und beispiellosen Rückerstattungsgenehmigungen – bemerkenswerterweise auch von PlayStation, die normalerweise eine strenge Rückgabepolitik verfolgt.
Steam-Metriken (die nur Teil-Daten repräsentieren) zeigen, dass MindsEye mit 3.302 gleichzeitigen Spielern startete, bevor die Zahl auf einen 24-Stunden-Höchstwert von 130 abstürzte. Derzeit sind 52 Spieler live, begleitet von einer "überwiegend negativen" Nutzerbewertung.
Ursprünglich als Teil von Everywhere – Leslie Benzies' ehrgeiziger "Roblox für Erwachsene"-Plattform – konzipiert, wurde MindsEye zum narrativ getriebenen Flaggschiff-Abenteuer von Build A Rocket Boy. Trotz dieser Fokussierung hat das Spiel die kommerziellen Erwartungen nicht erfüllt.
In einer internen E-Mail, die IGN vorliegt, bekräftigte Co-CEO Mark Gerhard das Engagement für MindsEye und skizzierte gleichzeitig den Übergang des Studios von der intensiven Entwicklungsphase zu einem nachhaltigen Live-Betrieb.
Gerhard hatte zuvor für Kontroversen gesorgt, indem er von organisierten Bemühungen sprach, "das Spiel und das Studio zu schädigen", und bezahlte Kritiker sowie Bot-Kampagnen andeutete – Behauptungen, die später von der Führung von IO Interactive dementiert wurden.