继《心灵之眼》发行遇挫后,Build A Rocket Boy已启动裁员程序,据工作室内部人士向IGN透露,潜在裁员人数可能超过100名员工。
一位匿名消息人士向IGN透露,虽然具体数字尚未明确,但英国法律规定的45天咨询期已于今日(6月23日)启动——这是当公司在90天内提议裁员超过100人时必须履行的法律程序。据悉,这家总部位于爱丁堡的工作室在英国境内约有300名员工,在海外另有约200名雇员。
IGN已联系Build A Rocket Boy寻求官方置评。
员工们正等待关于其雇佣状态的确认,与此同时,外界对工作室能否兑现承诺的发行后内容(包括备受期待的多人在线模式)的担忧日益加剧。
Build A Rocket Boy上周发布的声明对《心灵之眼》的技术问题表示深切遗憾,并承诺将持续发布补丁以解决性能问题、程序错误和人工智能行为异常。这些更新现已开始陆续推出。
灾难性的发行导致市场推广活动被取消,并引发了前所未有的退款批准潮——尤为值得注意的是,通常执行严格退款政策的PlayStation也批准了大量退款。
Steam统计数据显示(该数据仅反映部分情况),《心灵之眼》发行时最高同时在线玩家数曾达到3302人,随后骤降至24小时峰值130人。当前实时在线玩家数为52人,用户评价为"多半差评"。
《心灵之眼》最初是作为Leslie Benzies雄心勃勃的"成人版Roblox"平台《无处不在》的组成部分而构思的,后来成为Build A Rocket Boy旗舰级叙事驱动冒险游戏。尽管集中资源开发,该作品仍未能达到商业预期。
在IGN获取的内部邮件中,联合首席执行官Mark Gerhard重申了对《心灵之眼》的承诺,同时概述了工作室从密集型开发向可持续持续运营的转型计划。
Gerhard此前曾引发争议,声称存在组织性行动"诋毁游戏与工作室",暗示有受雇诽谤者和机器人水军活动——这些说法后来遭到了IO Interactive管理层的否认。