Build A Rocket Boyは、MindsEyeの問題の多いローンチを受けて、レダンダンシー(余剰人員削減)手続きを開始した。IGNに話したスタジオ関係者によれば、100名以上の従業員が解雇される可能性があるという。
匿名の情報源がIGNに明かしたところでは、正確な人数は未だ不明ではあるが、英国が定める45日間の協議期間は本日(6月23日)始まる。これは、90日以内に100人以上のレダンダンシーを提案する際に発動される法的要件だ。エジンバラに本拠を置くこのスタジオは、英国国内で約300名、海外で約200名を雇用していると報じられている。
IGNはBuild A Rocket Boyに公式コメントを求めるため、コンタクトを取っている。
従業員は現在、自身の雇用状況に関する確認を待っている。同時に、高度に期待されていたマルチプレイヤーモードを含む、ローンチ後に約束されたコンテンツをスタジオが提供できるかどうかについて、懸念が高まっている。
先週のBuild A Rocket Boyからの声明は、MindsEyeの技術的問題について深い遺憾の意を表明し、パフォーマンス問題、バグ、AIの挙動に関する懸念に対処する継続的なパッチへの取り組みを約束した。これらのアップデートはすでに配信が開始されている。
この壊滅的なローンチは、マーケティング施策の中止と、前例のない返金承認(特に、通常は厳格な返金ポリシーを維持しているPlayStationによるもの)を引き起こした。
Steamの指標(これは部分的なデータでしかない)によれば、MindsEyeはローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤー数を記録したが、その後急落し、24時間ピークは130人となった。現在のライブプレイヤー数は52人で、「ほとんどが否定的 (Mostly Negative)」というユーザーレーティングが付けられている。
元々はEverywhere——レスリー・ベンジーズが手がける野心的な「大人向けRoblox」プラットフォーム——の一部として構想されたMindsEyeは、Build A Rocket Boyのフラッグシップとなる物語重視のアドベンチャー作品となった。しかしこの重点にも関わらず、本作は商業的な期待を満たすには至っていない。
IGNが入手した内部メールの中で、共同CEOのマーク・ゲルハルトは、MindsEyeへのコミットメントを再確認するとともに、スタジオが集中開発段階から持続可能なライブ運営フェーズへ移行することを概説した。
ゲルハルトは以前、「ゲームとスタジオを貶めようとする組織的な動き」があると主張し、報酬を受けた誹謗者やボットキャンペーンを示唆して論争を呼んだ。この主張は後に、IO Interactiveの経営陣によって否定されている。