Build A Rocket Boy 在《MindsEye》發行失利後已啟動裁員程序,據工作室向 IGN 透露的消息來源指出,潛在裁員人數可能超過 100 名員工。
一位匿名消息來源向 IGN 透露,雖然確切數字仍不清楚,但英國法規要求的 45 天諮詢期已於今日(6月23日)開始——這是當公司在 90 天內提議裁員超過 100 人時觸發的法定要求。據報導,這間位於愛丁堡的工作室在英國僱用約 300 名員工,並在海外僱用約 200 名員工。
IGN 已聯繫 Build A Rocket Boy 尋求官方評論。
員工們現在正等待關於他們僱用狀態的確認,同時對於工作室能否交付承諾的發行後內容(包括其備受期待的多模式)的擔憂日益加劇。
Build A Rocket Boy 上週的聲明對《MindsEye》的技術問題表示深深遺憾,並承諾持續推出修補程式以解決效能問題、錯誤以及 AI 行為疑慮。這些更新已經開始推出。
這場災難性的發行導致營銷活動被取消,並引發了前所未有的退款批准——特別是來自通常維持嚴格退款政策的 PlayStation。
Steam 數據指標(僅代表部分數據)顯示,《MindsEye》在發行時同時在線玩家數達到 3,302 人的高峰,隨後暴跌至 24 小時高峰僅 130 人。當前在線玩家數為 52 人,並伴隨著「大多負評」的用戶評分。
《MindsEye》最初是作為《Everywhere》——Leslie Benzies 雄心勃勃的「成人版 Roblox」平台——的一部分而構思,後來成為 Build A Rocket Boy 旗艦級的敘事驅動冒險遊戲。儘管有此側重點,這款遊戲仍未達到商業預期。
根據 IGN 取得的一封內部電子郵件,聯合執行長 Mark Gerhard 在重申對《MindsEye》的承諾的同時,也概述了工作室將從密集開發階段轉向可持續的線上營運模式。
Gerhard 先前曾因指控有組織的「抹黑遊戲和工作室」的行動而引發爭議,暗示有付費的貶低者和機器人活動——這些指控後來被 IO Interactive 的管理層否認。